原文:cocos creator基础-(二十八)creator网格导航寻路

插件或者TileMap工具生成地图json文件 astar寻路算法 终点 详情请看JS学习内的文章 将json文件与寻路算法结合,获得路径坐标,并转化为游戏内的实际坐标 ...

2019-03-19 15:47 0 2291 推荐指数:

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cocos creator主程入门教程(十)—— A*

摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍A*算法。在RPG、SLG、模拟经营类游戏,有需要给角色的需求,一般我们采用A*算法,A*算法是一种广度优先启发性算法。 先说说什么叫广度优先。搜索分为 ...

Sat Mar 02 21:43:00 CST 2019 0 2030
cocos creator基础-(二十)物理引擎碰撞检测

1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Lay ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
NavMesh导航网格

NavMesh是Unity自带的一种系统,能够轻松简单地实现AI自动效果。 自动是AI中的一个十分重要的分支,算法一般也是十分复杂的。但Unity为我们提供了十分成熟的NavMesh组件用以简单地解决这一问题,使初学者也能够轻松实现功能。 NavMesh系统的操作步骤 ...

Thu May 09 01:29:00 CST 2019 0 852
cocos creator基础-基本控件知识

cc.Label 默认创建的label无法修改宽高属性   原因是overflow默认为none,为none时自动计算大小,改为clamp或者shrink就可以了 Label字体如何加粗    ...

Fri Feb 01 19:03:00 CST 2019 0 985
 
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