原文:Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour

Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component Based的引擎,所有物体都是GameObject GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性 GameObject是由Component组合成 ...

2019-03-13 21:51 0 883 推荐指数:

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Unity GameObject 对象池

  对象池是游戏开发中常用的优化方法。   解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。   在Unity游戏开发中,创建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
关于UnityMonoBehaviour的构造函数

关于UnityMonoBehaviour的构造函数 在学习Unity MVVM UI框架的时候,一不小给一个继承自MonoBehaviour类的子类编写了自定义构造函数,结果调Bug调了两个钟,特此在这里记录一下,MonoBehaviour的构造函数由unity引擎自己调用,什么时候 ...

Sun Jul 22 06:19:00 CST 2018 0 964
[Unity3D]MonoBehaviour函数介绍

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 一、基础函数: 创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象 ...

Fri Mar 20 18:37:00 CST 2015 0 3399
unity 隐藏GameObject的方法(转)

改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 ...

Wed Sep 21 02:58:00 CST 2016 0 2903
Unity 3d 隐藏GameObject

本篇简单介绍Unity3d中隐藏GameObject的三种方式。 隐藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顾名思义是销毁的意思。使用该方法可以将改GameObject从场景中销毁,来隐藏物体。 Renderer的enabled属性 ...

Mon Sep 17 22:20:00 CST 2018 0 4614
unity 获取和设置gameObject的坐标

// 获取Player变量指定的对象的三围坐标 Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 获取X,Y,Z值 float ...

Sat Oct 11 05:06:00 CST 2014 0 34026
Unity GameObject判空问题

引用(https://jacx.net/2015/11/20/dont-use-equals-null-on-unity-objects.html) 这其实就是问题出现的主要原因,Unity是一个用C#包装起来的C++引擎,他提供的Destory方法只是把C++部分的非托管资源释放 ...

Thu May 14 01:54:00 CST 2020 0 805
Unity 游戏框架搭建 MonoBehaviour单例的模板

上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板? 如何设计? 先分析下需求:1.约束脚本实例对象的个数。 2.约束GameObject的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应 ...

Fri Mar 18 23:04:00 CST 2016 0 2090
 
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