本例利用jQuery实现一个鼠标托动图片的功能。 首先设一个wrapper,wrapper内的坐标即图片移动的坐标 设置图片div,这个div即要拖动的div 上面设置了wrapper的定位为relative,div1的定位为absolute。 接下来设计 ...
应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可 两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false; B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true; ...
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransfor ...
对于一个图片查看器来说,鼠标拖动和滚动缩放也就是说可以鼠标在程序界面上拖动图片,通过鼠标滚轮放大和缩小图片。这两种功能在图片浏览程序里面再普通不过了。那怎么用C#来进行实现。 通过操作你也知道,缩放的时候,我们首先第一个动作就是按下鼠标左键,也就是MouseDown;然后移动鼠标,将图片拖动 ...
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现 ...
基本思路:主要使用的是EventSystem来完成的,点击时记录点的x, 点击过程中不断的计算移动的差值,不断的将横坐标的差值加给所有需要循环的图片,松手时将这些图片归位。在拖拽过程中不断改变两边图片的位置来确保无限循环不会有尽头。 下面是代码:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决 ...