原文:Unity的Mesh压缩:为什么我的内存没有变化?

x 前言 最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化。事实上,期望开启Mesh Compression后Mesh所占用的内存降低,是对Mesh Compression的作用的误解。 我相信很多同学看到Mesh Compression这个名字之后,也会有类似的误解。因此这篇博客就来聊一聊在 ...

2019-02-28 08:30 3 2874 推荐指数:

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Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

一、Mesh压缩:将Mesh Compression 根据情况设置为 heigh、low等不同层次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根据情况取消 法线的导入 不需要导入动画的Mesh,取消Animations的导入;Rig 下 ...

Wed Sep 12 01:41:00 CST 2018 0 786
unity model优化——mesh、顶点数据压缩

1. 在Unity中,主要有三种方式用来优化mesh数据的空间开销。 即Player Setting中的: Vertex Compression Optimize Mesh Data 以及Model importer中的: Mesh Compression 其中,Vertex ...

Sat Feb 29 04:29:00 CST 2020 0 1014
Unity Mesh(网格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
unity, 用脚本创建mesh

创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...

Fri May 22 23:10:00 CST 2015 0 4519
Mesh属性[Unity]

  MeshUnity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。   在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text MeshMesh Render ...

Fri Feb 13 23:06:00 CST 2015 0 10023
Unity优化_Mesh合并

今天介绍一个优化技巧,Mesh合并 众所周知,我们创建的3D游戏物体,是通过MeshFilter 和 MeshRenderer来进行显示 其中MeshFilter 来控制物体的样子 MeshRenderer 来控制游戏的显示效果 如图所示,我们用四个Cube来拼搭一个简单的场景 ...

Wed Jul 29 07:10:00 CST 2020 0 493
Unity里的Mesh属性

----------------------------------------------------------------------------------------------- MeshUnity内的一个组件,称为网格组件。 Mesh 网格 ...

Mon Sep 21 22:01:00 CST 2015 1 18733
 
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