原文:[UE4]计算箭头方向:正切、SetRelativeRotation、RotationFromXVector、Get MotionController Thumbstick X

正切 正弦函数sin y r 余弦函数cos x r 正切函数tan y x 余切函数cot x y 正割函数sec r x 余割函数csc r y 已知y和x,求角度 :arctan y x ,arctan是反正切,tan y x, arctan y x 。 UE 提供有arctan反正切等常用数学函数。 UE 提供了更直接的函数,可以把角度很方便的计算出来。 表示角度有 种方式:Vector ...

2019-02-24 13:02 0 1525 推荐指数:

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Mon Apr 30 15:59:00 CST 2018 0 3529
[UE4]目标是Pawn、Get Player Character

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Tue May 08 04:37:00 CST 2018 0 1094
[UE4]计算两点距离

(Vector-Vector).VectorLength (Vector_End- Vector_Start ).Normalize,获取从起始位置指向目标位置的单位向量。 ...

Tue Feb 26 00:01:00 CST 2019 0 1956
[UE4]让箭头保持水平的第二种方法:Combinrotators、Delta(Rotator)

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一、调整到顶视图,按住鼠标中键从地图的左边拉一根线到右边,可以看到距离是4000厘米(UE4单位是厘米)。 二、查看到缩略图片的长度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取缩略图与原始宽度,而不是游戏运行时小地图实际宽度?) 三、在TestMiniMap ...

Wed Nov 28 03:51:00 CST 2018 0 910
[UE4]混合动画以及Try Get Pawn Owner、Get Velocity、VectorLength的使用

混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画。 实时动态更新Speed参数。 知识点: 一、可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得角色控制者 二、使用“Get Velocity”可以取得 ...

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一个UE4工程打包之后,放到一台新机器,最好安装一下UE4自带的Prerequisites,否则可能会出现没有声音的问题 此安装程序位于WindowsNoEditor\Engine\Extras\Redist\en-us\UE4PrereqSetup_x64.exe ...

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并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2、世界里面的人可以看成是一个一个的进程   3、一个人可以分心做很多事情:一边走路一边看手机 ...

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