原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇

Direct D 简介 Direct D 是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能 D图形应用程序。Direct D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口 API 可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行业也需要高性能的交互式 D图形,例如医学和科学可视化以及建 ...

2019-02-21 13:33 0 572 推荐指数:

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DirectX11--实现一个3D魔方(2)

前言 上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化、纹理的准备工作。目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转。因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品。所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要,甚至可以展开很大的篇幅来讲述。现在光是为了实现旋转 ...

Wed Jan 09 04:44:00 CST 2019 7 1044
DirectX11--实现一个3D魔方(1)

的时候大概30s能够复原一个魔方,不过后来还是退坑了。 然后到了大学,参加考核的时候被要求用DirectX9来 ...

Mon Jan 07 22:21:00 CST 2019 3 2429
DirectX11--实现一个3D魔方(3)

前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人 ...

Thu Jan 10 22:40:00 CST 2019 2 1197
从0开发3D引擎(一):开篇

介绍 大家好,本系列带读者踏上Web 3D编程之旅~ 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程。 本系列是我正在写的书的预览版 ...

Fri Jan 03 00:45:00 CST 2020 5 818
DirectX 3D 之C#开发

C#下进行directX3D开发,一个旋转的4棱锥的例子。 建议看两个文档<Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档>和<Managed DirectX 9 SDK 中文文档>。 另外最好下载个DirectX SDK (August 2007 ...

Sat Jul 02 22:36:00 CST 2016 0 5844
Directx11教程(15) D3D11管线(4)

本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义。 参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11逻辑管线 ...

Sat Mar 24 16:50:00 CST 2012 0 4092
Directx11教程(13) D3D11管线(1)

从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。 参考资料: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...

Wed Mar 21 03:20:00 CST 2012 0 4314
 
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