原文:[Unity算法]斜抛运动

斜抛运动: .物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动。 .斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动。 .它的运动轨迹是抛物线。 ObliqueThrow.cs TestThrow.cs 效果如下: ...

2019-02-18 23:36 0 1005 推荐指数:

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[Unity算法]平运动

运动: 1.物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平运动。 2.平运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动。 水平方向位移:s = v * t 竖直方向位移:h = 1/2 * g * t * t 3.平抛物体的运动轨迹 ...

Mon Feb 18 00:28:00 CST 2019 0 575
Bresenham算法画椭圆和椭圆

CG课程的第一次作业,大四才开始学CG也算是很特别【然后就迟交了一天】。 Bresenham算法用于把连续曲线投影到平面像素中,思想是只要能判断x和y哪个增量更大,就可以按x+1(或y+1)之后y(或x)是否+1来画下一个像素。判断是用x还是y的标准是斜率大于1还是小于1,在这个基础上 ...

Thu Oct 07 22:59:00 CST 2021 0 137
Unity运动残影技能

  残影实现:     1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质     2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并)     3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少 ...

Sat Jun 03 03:13:00 CST 2017 3 1408
运动目标检测ViBe算法

一、运动目标检测简介 视频中的运动目标检测这一块现在的方法实在是太多了。运动目标检测的算法依照目标与摄像机之间的关系可以分为静态背景下运动检测和动态背景下运动检测。先简单从视频中的背景类型来讨论。 静态背景下的目标检测,就是从序列图像中将实际的变化 ...

Fri Apr 17 17:59:00 CST 2015 2 24664
计算椭圆运动轨迹的算法

在中学或大学时代,我们应该在数学中都学过椭圆方程、双曲线方程等等,当然那个时候学习这些知识的目的就是为了考试,为了能够拿个好成绩,上个好大学等。那么除此之外,这些知识对于我们今后的生活或者工作又带来什么便利呢? 巧合的是作为程序员,尤其是偏向算法方面的人员,经常会有这种需求,例如实现一个 ...

Fri Sep 15 19:27:00 CST 2017 0 4725
运动目标跟踪算法综述

  运动目标跟踪是视频监控系统中不可缺少的环节。在特定的场景中,有一些经典的算法可以实现比较好的目标跟踪效果。本文介绍了一般的目标跟踪算法,对几个常用的算法进行对比,并详细介绍了粒子滤波算法和基于轮廓的目标跟踪算法。最后简单介绍了目标遮挡的处理、多摄像头目标跟踪和摄像头运动下的目标跟踪 ...

Wed Jun 25 00:17:00 CST 2014 6 21146
Unity利用AnimationCurve做物体的各种运动

​之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏。 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve,顿时那种心情啊! 然后苦心钻研了一翻 抛砖引玉 的写了个Move2D的类主要是个大家一个思路 ...

Fri Jul 31 01:54:00 CST 2015 0 11423
Unity全身运动捕捉系统Optitrack

1、Optitrack Optitrack全身运动捕捉系统是用来多人全身运动捕捉的系统,由成像模块,标定套件、处理软件、标志套件等组成。通过红外成像对人身体关键点运动进行捕获,实时模拟出人身体运动,并赋予到虚拟角色中,让动画角色的表情逼真自然 ...

Sat Jun 20 00:12:00 CST 2020 0 576
 
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