原文:[Unity算法]平抛运动

平抛运动: .物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动。 .平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动。 水平方向位移:s v t 竖直方向位移:h g t t .平抛物体的运动轨迹为抛物线。 HorizontalThrow.cs TestHorizontalThrow.cs 效果如下: ...

2019-02-17 16:28 0 575 推荐指数:

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[Unity算法]斜运动

运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜运动。 2.斜运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上运动的合运动。 3.它的运动轨迹是抛物线。 ObliqueThrow.cs TestThrow.cs ...

Tue Feb 19 07:36:00 CST 2019 0 1005
如何实现高发射?从抛物线说起!Cocos Creator!

游戏中经常会遇到抛物线轨迹问题,为此研究如何运用数学物理知识,实现高效果。文章底部获取完整代码! 效果预览: 先确认已知条件: 起点发射速度大小 V 重力加速 G 起始点与经过点 需要求出: 发射角度 a 对于抛物线运动,可以分两个方向 ...

Fri Dec 27 16:08:00 CST 2019 0 964
关于场校正算法的理解

1. 什么是场校正 什么是场校正呢,专业术语就是:用于消除各像素响应不均一的算法;那么什么是像素相应不均一呢,说白了就是像素点对光转换成电荷的能力,进而体现为我们所说的像素值的大小; 2. 怎样进行场校正 l 首先要获取系统的暗本像素值(取平均值),简称(暗场校正);获得该值的目的在于 ...

Tue Mar 17 22:49:00 CST 2015 1 6329
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Thu Feb 24 00:33:00 CST 2022 0 881
Unity运动残影技能

  残影实现:     1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质     2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并)     3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少 ...

Sat Jun 03 03:13:00 CST 2017 3 1408
运动目标跟踪算法综述

  运动目标跟踪是视频监控系统中不可缺少的环节。在特定的场景中,有一些经典的算法可以实现比较好的目标跟踪效果。本文介绍了一般的目标跟踪算法,对几个常用的算法进行对比,并详细介绍了粒子滤波算法和基于轮廓的目标跟踪算法。最后简单介绍了目标遮挡的处理、多摄像头目标跟踪和摄像头运动下的目标跟踪 ...

Wed Jun 25 00:17:00 CST 2014 6 21146
运动目标检测ViBe算法

一、运动目标检测简介 视频中的运动目标检测这一块现在的方法实在是太多了。运动目标检测的算法依照目标与摄像机之间的关系可以分为静态背景下运动检测和动态背景下运动检测。先简单从视频中的背景类型来讨论。 静态背景下的目标检测,就是从序列图像中将实际的变化 ...

Fri Apr 17 17:59:00 CST 2015 2 24664
计算椭圆运动轨迹的算法

在中学或大学时代,我们应该在数学中都学过椭圆方程、双曲线方程等等,当然那个时候学习这些知识的目的就是为了考试,为了能够拿个好成绩,上个好大学等。那么除此之外,这些知识对于我们今后的生活或者工作又带来什么便利呢? 巧合的是作为程序员,尤其是偏向算法方面的人员,经常会有这种需求,例如实现一个 ...

Fri Sep 15 19:27:00 CST 2017 0 4725
 
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