使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作 ...
. gt 试用于CocosCreator .x及以下版本 gt 会强制设置挂载该脚本的节点的anchor为 . , . ,方便触摸位置转换 gt 可以在该节点上添加cc.Sprite组件当背景色,不加则为背景透明 gt 画板尺寸和挂载该脚本的节点size一致 .setPen event, param 直接设置画笔功能 带参数:原色画笔功能 不带参数:橡皮擦功能 .setPenColor even ...
2019-02-13 11:19 0 1513 推荐指数:
使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作 ...
以 label 为例: this.label.node.active = fasle 隐藏节点this.label.ndoe.active = true显示节点 ...
前言 之前想用scrollToOffset()在打开界面时,滑动窗口滑动到一个相对应的位置,但是使用scrollToOffset()这个方法的时候,没起作用。然后就用了其他方法来实现相同的效果。现在 ...
1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制。 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点。 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类名)。 ①通过 cc.Node.getComponent(类型) 获取节点中该类 ...
前言 普通单例_饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单例 普通单例_饱汉模式 调用时才创建单例对象 单例组件 1.新建一个 GameManager.js 特别强调 单例组件类,开头必须要有变量引用 ,如var GameManager ...
版本:2.3.4 参考:cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 参考:贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目 ...
一、 需求分析 【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。 二、 游戏场景可视化编辑 三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现 Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。 运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件 ...
1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集 ...