原文:Unity3D学习笔记(三十三):矩阵

矩阵 矩阵就是一行和列组织起来的矩形数字块。 矩阵可以理解为是向量的数组。 矩阵的维度和记法 矩阵的维度是包含多少行多少列 例如 行 列的矩阵 记法:矩阵m中,对于第 行第 列的元素,我们记为m 方阵 行数和列数相同的矩阵,我们叫做方阵。一般情况下,我们研究的就是 x , x , x 的方阵 对角线元素 方阵中,行号和列号相同的元素就是对角线元素,其他的都是非对角线元素。 单位矩阵 对角线元素都 ...

2019-02-12 00:34 0 603 推荐指数:

查看详情

Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem

在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下。 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
Unity3d导入GoogleMap学习笔记

新建工程导入Google Maps for Unity包 打开自带Demo场景,会发现报错了。 大致看了看好像是不能解析HTTP。 然后找寻方法,点开README.txt. 可以看到README中标红的第六行告诉我们,unity谷歌地图需要uniweb支持。 然后继 ...

Tue Dec 31 19:37:00 CST 2013 0 2922
Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollView

前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。 一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步:   1.首先在UI ...

Fri Apr 18 20:04:00 CST 2014 5 16393
Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid

UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。 效果图如下: 一:使用步骤   1.选择一个panel然后右键Create——Grid       ...

Wed Apr 23 07:16:00 CST 2014 0 12779
Unity3d学习笔记PreViewGUI

以前写编辑器的时候一直有个想法,把模型动作预览在编辑器中实现,能够实时的查看模型形状,shader效果,动作帧数等。 类似实现的效果即unity的Preview效果,如下图: 然而但是想实现的时候,找了半天并没有找到在编辑器中实现的方法。 幸好最新在群里吹比的时候,看到有人遇到了同样 ...

Wed Oct 26 02:23:00 CST 2016 0 1541
Unity3D之ScriptableObject学习笔记

不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能。 官方文档 http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html http ...

Fri Sep 25 03:17:00 CST 2015 1 5309
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM