原文:Unity3D学习笔记(二十九):AssetBundle

AssetBundle 什么是AssetBundle AssetBundle是把一些资源文件或场景文件,以某种方式保存在一个文件中。一个AssetBundle可以包含模型 材质 图片或场景等。但是AssetBundle不能包含脚本文件。 脚本打包时需要编译,界面逻辑的热更新依赖Lua AssetBundle主要用于做热更新使用。 如何创建AB包 第一个参数: 无 新建 删除未使用的AssetBu ...

2019-02-12 00:07 0 623 推荐指数:

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Unity3D学习笔记十九):UGUI、Image、Text、Button

UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1、创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统) 2、所有UGUI ...

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HTTP协议本身是无状态的,这和HTTP最初的设计是相符的,每次请求都是创建一个短连接,发送请求,得到数据后就关闭连接。即每次连接都是独立的一次连接。 这样的话,导致的问题就是当我在一个页面登陆了账 ...

Tue Dec 12 04:46:00 CST 2017 0 3277
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Wed Aug 13 00:18:00 CST 2014 3 5613
Unity3D学习笔记二十五):文件操作

文件是什么? 存储在硬盘上的最后的节点。 文件夹是什么? 文件的上级单位称为文件夹。 文件夹的基本结构? 文件夹是层级化结构的,对于同级的文件夹不可以重名, ...

Tue Feb 12 07:14:00 CST 2019 0 549
Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
 
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