原文:Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体

Rigidbody 刚体组件 :加了此组件游戏物体就变成刚体了 Mass 质量,单位kg :重力G 质量m 重力加速度g g . m s 冲量守恒定理 动量守恒定律:m v m v m v m v Drag 空气阻力 :和摩擦力不同,与物体不接触也有 Angular Drag 旋转角阻力 :物体自身旋转与空气的阻力,值越大,旋转越慢 Use Gravity 是否使用重力 :默认勾选,Gravit ...

2019-02-11 18:12 0 815 推荐指数:

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Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞

(2012-07-11 23:23:40) 1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。 2.一般而言,子弹 ...

Sun Jun 16 00:01:00 CST 2013 0 2673
Unity3D碰撞,刚体

一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity3D学习笔记碰撞器和触发器

碰撞器种类: Box Collider(盒碰撞器)——立方 Sphere Collider(球碰撞器)——球体 Capsule Collider(胶囊碰撞器)——胶囊 Mesh Collider(网格碰撞器)——从物体的网格创建一个碰撞器,不能与其他网格碰撞器 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞(Colliders)

通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞的刚体会彼此相互穿过。 常用碰撞有以下几种: Box Collider:盒子碰撞,是一个立方体外形的碰撞,可调整为不同大小的长方,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子 ...

Sat Aug 23 17:31:00 CST 2014 0 4011
Unity 2D游戏 模拟物理系统

1.为什么不用自带的物理系统unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置 旋转 ) 2.静态的碰撞 只带有碰撞且没有刚体的物体属于静态碰撞 如果需要让静态碰撞移动 最好使用刚体使用物理方法 或者给对象加一个动力学刚体 ...

Sat Aug 10 17:18:00 CST 2019 0 824
UNITY物理系统[Colliders]

UNITY_Colliders 照常推荐Unity官方文档 本篇文章是介绍在游戏开发过程中,常用的物理组件(Box Collider,Rigidbody等)介绍一些基本的作用,和一些需要规避的地方。 Box Collider Box Collider形状类似于箱子,所以也经常使用在地板,墙壁 ...

Tue Nov 28 21:42:00 CST 2017 0 2412
UNITY物理系统简介

UNITY_物理系统简单介绍 要有说服力的物理行为,游戏中的物体必须正确地加速,受到碰撞,引力和其他力量的影响。 Unity中实际上有两个独立的物理引擎:一个用于3D物理,另一个用于2D物理。两个引擎的主要概念是相同的(除了3D中的额外维度),但是它们是使用不同的组件实现 ...

Tue Nov 28 01:45:00 CST 2017 0 2242
Unity3D】刚体与碰撞以及is Trigger属性的意义

Unity3D】刚体与碰撞以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体与碰撞的关系:个人判断碰撞就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
 
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