原文:Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数

Project 工程 项目 :工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的。 Console控制台:日志 报错 调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置 项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets ProjectSettings Unit ...

2019-02-11 17:43 0 668 推荐指数:

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Unity3D中的生命周期函数

生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
Unity生命周期函数

总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
React——组件生命周期函数

每一个组件都有一些生命周期函数。 当组件实例被创建并且会插入到DOM中,下面这些函数会被调用 constructor componentWillMount render componentDidMount 改变组件的state或props会导致更新,当重新渲染组件时会调用下面这些方法 ...

Fri Sep 29 03:46:00 CST 2017 1 2655
Unity3d脚本生命周期

近来,一直在学习Unity3D,对于任何一个游戏对象的脚本组件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他们的先后执行顺序是怎样的呢?经过各种查阅资料,基本有了一个个人的理解,废话不多说,先上一张图: 这张图片是2012年左右,一位美国人写的,还比较 ...

Mon Nov 24 21:34:00 CST 2014 0 2223
Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)

官方的事件函数的执行顺序中有详解(Link:Execution Order of Event Functions) (图片来源:http://whatiseeinit.blogspot.com/2012/10/unity3d ...

Wed Aug 16 21:52:00 CST 2017 0 1170
Unity3D常用 API 之脚本生命周期

1.脚本生命周期简介 脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载 到特定的游戏物体身上,比如:游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物...... 脚本的生命周期,也就是所挂载到的游戏物体生命周期。 脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经 ...

Tue Jun 27 04:38:00 CST 2017 0 3920
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法。 GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity为true,脚本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
生命周期函数

一个组件从创建到销毁的过程就叫做生命周期 beforeCreate(){ } 创建前 我们一般在这个生命周期函数中进行初始化工作,我们可以创建一个loading; created (){ } 创建后 我们可以在这个生命周期函数中访问 new Vue()中的所有属性和方法 在这个生命周期函数中 ...

Fri Mar 22 20:18:00 CST 2019 0 1414
 
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