6.2 模糊推理结构FIS 6.2.1 不使用数据聚类方法从数据生成FIS结构 函数 genfis1 格式 fismat = genfis1(data) fismat = genfis1(data,numMFs,inmftype, outmftype ...
目录 人类的逻辑 模糊变量 隶属函数 限制词 模糊集合 模糊集合运算符 模糊规则 模糊推理 去模糊化 最大值平均 中心法 库博方法 结语 这次主要围绕的是游戏AI该如何模仿人类地判断条件 condition 。 人类的逻辑 人类的逻辑思考是复杂的,模糊的。 一些人类逻辑思考的例子: 把面包切成中等厚度 , 这波我很强 , 你好骚啊 , 小A有点高 .... 而对于计算机,它只认识离散的数值: 假 ...
2019-02-06 00:09 0 1748 推荐指数:
6.2 模糊推理结构FIS 6.2.1 不使用数据聚类方法从数据生成FIS结构 函数 genfis1 格式 fismat = genfis1(data) fismat = genfis1(data,numMFs,inmftype, outmftype ...
模糊逻辑-穿越障碍 模糊逻辑。另一个我们经常听到的术语。但它的真正含义是什么?它是否意味着不止一件事?我们马上就会知道答案。 我们将使用模糊逻辑来帮助引导一辆自动驾驶汽车绕过障碍,如果我们做得正确,我们将避开沿途的障碍。我们的自动导航车辆(AGV)将在障碍物周围导航,感知 ...
原文链接:http://tecdat.cn/?p=3014 前言 预测是通过基于来自过去和当前状态的信息来对将要发生的事情做出声明。 每个人每天都以不同程度的成功解决预测问题。例如,需要 ...
群组行为指的是多个对象组队同时进行的情况。每个boid需满足分离,队列,凝聚三个基本的规则。 分离:群组中的每个个体都与相邻的个体保持一定的距离。 队列:群组以相同的速度,向相同的方向移动。 凝 ...
目录 视觉感知 扇形视野 椭圆视野 基于分片的高性能视域搜索系统 听觉感知 其它感知 视觉感知 视觉感知是一种常见的感知。 在许多即时战略游戏或者类DOTA游戏里,一个单位的视觉感知往往是圆形范围 ...
http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善。如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏 ...
目录 何为路径规划? 基本寻路算法 Dijkstra算法 A* 寻路算法 B* 寻路算法 JPS/JPS+寻路算法(Jump Poi ...
目录 游戏AI是什么? 智能的假象 机器学习 介绍一些游戏AI 4X游戏AI 《求生之路》系列 角色扮演/沙盒游戏中的NPC 基于AI自动生成的文字冒险游戏 游戏AI 需要学些 ...