原文:UE4 Persona 骨架网格物体动画

引擎特性 SHARE: 虚幻引擎 虚幻 的动画系统能对骨骼网格物体进行深度设定,以便服务于游戏角色的需要。 在这篇文档中,提供了关于虚幻 的动画系统如何工作的概要说明,以及关于使用这套动画系统的基础知识。 对网格物体进行骨架的绑定,结合对顶点数据的变形 Morph 的动画系统能够执行复杂的动画计算。 这套系统能够完成从最基础的移动行为,到根据游戏过程混合预制的动画序列来获得真实的动画效果, 比如 ...

2019-01-31 20:40 0 815 推荐指数:

查看详情

UE4破碎物体

1. 创建可破碎物体   首先,启用插件:      然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体:    2. 创建蓝图   把新创建出来的物体创建为蓝图:      击碎物体的蓝图节点:      当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit ...

Wed Aug 21 21:36:00 CST 2019 0 1081
[UE4]动画事件

动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色实例 在AIController中,可以使用“Get ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
[UE4]UI动画复用

一、创建一个专门播放动画的Widget,添加一个“Name Slot”,创建动画绑定到这个“Name Slot”。 二、要使用这个动画的widget就添加第一步创建的widget,并把需要执行动画的对象放到“Name Slot”中去。 三、因为动画是绑定到Slot,在Slot中的内容自然也跟着 ...

Sat Jun 09 08:13:00 CST 2018 0 1970
UE4物理动画使用

Rigid Body Body的创建。 对重要骨骼创建Body,保证Body控制的是表现和变化比较大的骨骼。 需要对Root创建Body并绑定,设置为Kinematic且不启用物理。原因 ...

Sat Apr 08 01:38:00 CST 2017 0 3499
UE4动画功能整理

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%95%B4%E7%90%86/ 工欲善其事必先利其器,最近一段开始了对UE4动画功能的系统性整理和学习。好在现在UE4的文档中文化已经开始了,有的文档是中文 ...

Wed Jul 20 00:32:00 CST 2016 0 7822
UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM