原文:UE4 FBX静态网格物体通道

On this page: 概述 一般设置 支点 三角化 UV 贴图坐标 创建法线贴图 材质 碰撞 警告和注意事项 顶点颜色 导出网格物体 导入网格物体 静态网格物体LOD LOD设置 导出LOD 导入LOD... 概述 FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从 D应用程序中导入到虚幻引擎 中变得更加容易简单。这时不仅会导入网格物体,而且也会导入在 D应用程序中应用到这些网格物体上的任 ...

2019-01-31 18:30 0 558 推荐指数:

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UE4 Persona 骨架网格物体动画

引擎特性 SHARE: 虚幻引擎 4 (虚幻 4)的动画系统能对骨骼网格物体进行深度设定,以便服务于游戏角色的需要。 在这篇文档中 ...

Fri Feb 01 04:40:00 CST 2019 0 815
UE4静态网格体一些操作

0.头 1.定义 2.创建 这个括号里接受的是FName类型,注意转换 例如: 3.找 4.设置 5. ...

Mon Sep 21 01:03:00 CST 2020 0 1379
UE4破碎物体

1. 创建可破碎物体   首先,启用插件:      然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体:    2. 创建蓝图   把新创建出来的物体创建为蓝图:      击碎物体的蓝图节点:      当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit ...

Wed Aug 21 21:36:00 CST 2019 0 1081
UE4里面的物体编辑

1 前提知识 笛卡尔坐标系(三维坐标系) ​ 笛卡尔坐标系是一种计算系统,使用该系统可以在给定的区域和空间内生成信息和或点 ​ 3D平面使用X,Y和Z坐标.每个字母对应一个轴,其中Z为上下方向, ...

Sat May 16 01:28:00 CST 2020 0 1029
UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
UE4 移动物体的几种方法

转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation ...

Wed Nov 13 23:49:00 CST 2019 0 2720
UE4中如何使物体始终朝向摄像头?

要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotation节点。 这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体 ...

Mon May 07 22:54:00 CST 2018 0 3650
 
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