引擎特性 SHARE: 虚幻引擎 4 (虚幻 4)的动画系统能对骨骼网格物体进行深度设定,以便服务于游戏角色的需要。 在这篇文档中 ...
On this page: 概述 一般设置 支点 三角化 UV 贴图坐标 创建法线贴图 材质 碰撞 警告和注意事项 顶点颜色 导出网格物体 导入网格物体 静态网格物体LOD LOD设置 导出LOD 导入LOD... 概述 FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从 D应用程序中导入到虚幻引擎 中变得更加容易简单。这时不仅会导入网格物体,而且也会导入在 D应用程序中应用到这些网格物体上的任 ...
2019-01-31 18:30 0 558 推荐指数:
引擎特性 SHARE: 虚幻引擎 4 (虚幻 4)的动画系统能对骨骼网格物体进行深度设定,以便服务于游戏角色的需要。 在这篇文档中 ...
0.头 1.定义 2.创建 这个括号里接受的是FName类型,注意转换 例如: 3.找 4.设置 5. ...
1. 创建可破碎物体 首先,启用插件: 然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体: 2. 创建蓝图 把新创建出来的物体创建为蓝图: 击碎物体的蓝图节点: 当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit ...
staticmeshcomponent只有视觉效果 没有物理碰撞 需要结合 物体组件例如spherecomponent ...
1 前提知识 笛卡尔坐标系(三维坐标系) 笛卡尔坐标系是一种计算系统,使用该系统可以在给定的区域和空间内生成信息和或点 3D平面使用X,Y和Z坐标.每个字母对应一个轴,其中Z为上下方向, ...
在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...
转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation ...
要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotation节点。 这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体 ...