环境 Unity3D 5.3.6f1 练习地址:https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo 布局放在Layout文件夹 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter ...
策划需求:支持text间距,并且要跟ContentSizeFitter的宽度适配适应 网上查了一些博客,https: blog.csdn.net ls article details 发现这篇博客内容有支持text间距,但是使用过程中发现如果再使用ContentSizeFitter组件的话,将不会适应ui的sizedelta宽度。 然后查到了一个工具 虽然最后没用 :TextMesh Pro 看起 ...
2019-01-29 19:50 0 1168 推荐指数:
环境 Unity3D 5.3.6f1 练习地址:https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo 布局放在Layout文件夹 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter ...
转自:https://blog.csdn.net/u010180140/article/details/104049958 原作者是用lua写的。明白用什么接口就好,什么语言不重要。 给定文本内容给Text组建,预先知道Text占用的宽高 利用TextGenerator ...
下图是Text组件的内容。 Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--倾斜 Bold ...
代码挂在Text即可 第一种 在一行显示的字间距(换行会没有效果) 第二种 ...
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。 原因是 Camera.mai ...
ContentSizeFitter使用Preferred Size来设置RectTransform不能立即生效,此时获取的sizeDelta为Vector2(0,0),需要使用UnityEngine.UI下的 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate ...
1、通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配。 Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况 ...
新建一个画布 Canvas 1)第一个组件:RectTransform ① Transform的子类 ② Anchors 锚点:屏幕适配重点!设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐/平铺 ...