原文:Unity 角色场景传送功能

传送触发器 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using UnityEngine.SceneManagement 玩家传送触发器及传送点public class StreetChanger : MonoBehaviour public string sceneName 传送的场景的 ...

2019-01-24 02:16 0 1674 推荐指数:

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浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现

  在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流。但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的。本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能。效果如下:              (图1:最终效果展示) 资源导出规则 所有的换装实现都是 ...

Sat Dec 16 23:04:00 CST 2017 4 10453
Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)创建角色场景

Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用 ...

Tue Apr 07 22:06:00 CST 2020 8 12160
unity 角色换装

unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新 ...

Sun Jul 21 10:35:00 CST 2019 0 515
Unity角色对话

对话类------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

Sat Jan 05 23:53:00 CST 2019 0 898
Unity 2D角色移动

移动方式一(Rigidbody2D)   适用说明:   1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性;   2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小;   3,为角色添加Rigidbody2D组件 ...

Tue Dec 11 05:17:00 CST 2018 1 5054
Unity中使用角色动画

1、Animator组件 任何一个拥有Avatar的GameObject都同时需要有一个Animator组件,该组件是关联角色及其行为的纽带。 Animator组件中还引用了一个Animator Controller,它被用于为角色设置行为,这里所说的行为包括状态机(State ...

Wed Apr 12 20:36:00 CST 2017 0 1800
 
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