原文:Unity_屏幕/Viewport/世界坐标的转换

Unity 屏幕 Viewport 世界 UI坐标的转换 参考: https: www.jianshu.com p b b ac ab 世界 视口 屏幕坐标转换 https: docs.unity d.com ScriptReference RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html API 不同坐标系: 世界坐标系: ...

2019-01-22 23:22 0 1909 推荐指数:

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Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
Unity屏幕坐标、视图坐标世界坐标的相互转换

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
unity---世界坐标和本地坐标的转换

会受到缩放的影响 用的比较多的是 本地坐标转换世界坐标,比如在自己周围释放物体 当物体发生旋转,方向会发生变化 ...

Sat Apr 16 03:19:00 CST 2022 0 803
unity转换屏幕坐标世界坐标

原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
unity3d调用转换物体世界坐标场景坐标屏幕方法节点

unity最常用的几种坐标屏幕坐标世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标 ...

Sat Sep 30 19:06:00 CST 2017 0 1322
Unity中的坐标系--屏幕世界坐标

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
 
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