有的游戏会有任务提醒功能。任务提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移动至右上角(根据功能自定)。 首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以通过改变Text的localScale或者height/width来改变。 我要实现的功能 ...
在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置 大小 方向会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢 下面是Capsure Collider 胶囊体 的修改: CapsuleCollider.direction , or 这里 , , ,分别对应X,Y,Z方向 怎么将中心 半径 高度 方向一起修改呢 这里我设置了一个方法 好了,方法设置完之后,只需要根据玩家所要求的状态就可以调用这个方法来修改碰 ...
2019-01-22 11:33 0 1836 推荐指数:
有的游戏会有任务提醒功能。任务提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移动至右上角(根据功能自定)。 首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以通过改变Text的localScale或者height/width来改变。 我要实现的功能 ...
我们要从Collision2D或者Collision2D的碰撞点,然后根据碰撞点的法线去判断是从那个方向碰撞的 ...
一、碰撞事件 1). 什么是碰撞事件 碰撞事件简单来说就是一个物体与另一个物体一旦相互接触就产生了碰撞,而这时候就会触发碰撞事件 当然,产生碰撞事件的两个物体必须满足相应的条件: 两个游戏对象都必须有 Collider 碰撞器组件 至少有一个 ...
这个有网友问,其实很好解决的, 大家看一下只要一行代码就行了 我还写了个例子,大家可以下载 http://www.cckan.net/thread-1118-1-1.html ...
项目中需要用到在代码中动态调整图片的位置和设置图片大小,能自动缩放图片,用ImageView控件,具体做法如下: 1、布局文件 2、java代码 public class MainActivity extends Activity { private ImageView ...
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件 ...
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObject节点 5.给Plane贴上图片,Sphere贴上材质,可以设置球的材质的Shader ...