原文:cocos creator基础-cocos动画、碰撞、绘图

cocos动画 碰撞 绘图 动画 层级关系: 节点 动画 Animation 动画剪辑 Animation Clip 属性轨道 动画帧a. 动画 Animation 是节点上的一个组件.b. 动画剪辑 Animation Clip 就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 Animation 上作为一个属性进行设置.c. 动画剪辑 Animation Clip 上可添加多个属性轨道来控制不同属性.d ...

2019-01-21 18:22 0 2453 推荐指数:

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cocos creator 碰撞检测

creator碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统) 1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵   a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行 ...

Mon Dec 10 07:12:00 CST 2018 0 6957
Cocos Creator 动画控制

侦听循环的动画剪辑播放完成 动态修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不会更新 在指定帧停止 ...

Wed May 27 19:29:00 CST 2020 0 547
cocos creator基础-(二十)物理引擎碰撞检测

1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型 ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
cocos creator基础-(十五)碰撞检测系统

1: 掌握碰撞检测的基本步骤; 2: 掌握开启碰撞检测和响应碰撞; 3: 完成道具拾取案例,理解group与groupIndex; 1: creator碰撞检测系统 +物理碰撞系统,这个是两个独立的模块; 2: 给creator的游戏世界中的物体来进行分组 ...

Fri Mar 01 05:40:00 CST 2019 0 3228
cocos creator基础-(十一)spine骨骼动画组件使用

1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件:   (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集 ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
cocos creator基础-(十)cc.Animation动画组件的使用

1: 掌握动画编辑器与cc.Animation组件的使用; // 节点、动画动画文件的关系node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点;2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;3: 为这个动画组件新建一个 ...

Wed Feb 27 23:41:00 CST 2019 0 4461
Cocos Creator 动作(动画)笔记

动作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作node.runActi ...

Fri Jan 19 02:44:00 CST 2018 0 5090
四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator !

四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 如何使用 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB ...

Wed Jul 08 02:48:00 CST 2020 0 1099
 
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