List View适合显示数以千条的列表 要点 一、创建Entry类,实现IUserObjectListEntry。 创建一个名为“EntryWidget”的UserWidget,添加如下图所示的控件结构。 二、创建Item类。 创建名为“ItemData”继承 ...
一 Tile View也属于List View,Tile View以小方格的形式展示子控件。 二 Tile View.Entry Height Tile View.Entry Width设置每个Tile View子元素的尺寸。 三 其余设置同List View,详见:List View 四 上图所示,图片变形了,解决的办法是:在EntryWidget中把提交放置在Scale Boax容器中。Sca ...
2019-01-18 21:49 0 1076 推荐指数:
List View适合显示数以千条的列表 要点 一、创建Entry类,实现IUserObjectListEntry。 创建一个名为“EntryWidget”的UserWidget,添加如下图所示的控件结构。 二、创建Item类。 创建名为“ItemData”继承 ...
类似List View,但Tree View要求提供树形结构的数据。Tree View和Tile View都是继承自List View 一、创建一个名为“TreeEntry”的UserWidget,添加一个TextBlock,设置为红色。 在类设置中实现User Object ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 读写操作封装在了xmlobject 需要根据需求增加 修改 ...
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一个椅子可以被抓起和放下,一扇门可以打开和关上、一个抽屉可以拉开和关上。 椅子、门、抽屉都可以用手拉,然后放下,但是它们的打开和关上的行为是不一样的,它们之间没有继承关系,没法共用“打开”和 ...