前言: 我也是突然心血来潮, 想写写炸金花这类游戏的AI实现. 本文算是这一系列的第二篇, 主要写炸金花的胜率预估, 主要基于蒙特卡罗的思想, 胜率是炸金花AI的核心决策数据, ^_^. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译). 系列文章 ...
前言: 好久没写博客了, 今天来补上一篇, 是关于炸金花游戏模型的设计和牌力评估. 其核心思想和之前谈到过的德州模型很像, 本文也想为炸金花游戏这个系列开个头, 希望后面能写写AI相关的文章. 相关文章: 德州扑克AI Programming Poker AI 译 . 系列文章说来惭愧, 之前一直叫嚷着写德州AI, 不过可惜懒癌晚期, 一直没去实践, T T. 相比而言, 炸金花简单很多, 也更 ...
2019-01-18 16:42 0 1256 推荐指数:
前言: 我也是突然心血来潮, 想写写炸金花这类游戏的AI实现. 本文算是这一系列的第二篇, 主要写炸金花的胜率预估, 主要基于蒙特卡罗的思想, 胜率是炸金花AI的核心决策数据, ^_^. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译). 系列文章 ...
前言: 本文将谈谈如何评估测试炸金花的AI, 其实这个也代表一类的问题, 德州扑克也是类似的解法. 本文将谈谈两种思路, 一种是基于基准AI对抗评估, 另一种是基于测试集(人工选定牌谱). 由于炸金花/德州是一类信息不完全的游戏, 而且运气在局数少的情况下, 占据很大比例, 波动有些 ...
前言: 炸金花这款游戏, 从技术的角度来说, 比德州差了很多. 所以他的AI模型也相对简单一些. 本文从EV(期望收益)的角度, 来尝试构建一个简单的炸金花AI. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译). 系列文章说来惭愧, 之前一直叫 ...
前言: 前面几篇炸金花的文章, 里面涉及到了一个核心问题, 就是如何实现对手的牌力提升, 以及胜率的动态调整. 这个问题是EV模型, 以及基准AI里最重要的核心概念之一. 本文将尝试实现一个版本, 望抛砖引玉, 共同提高. 相关文章: 德州扑克 ...
Java游戏服务器成长的微信房卡炸金花平台出租QQ1279829431(h5.mostsheng.com)17061863554源码出售平台出租系列,已经很长时间没写了,不是不想写,而是这一年,基本都是在忙别的了,今天特地挤出时间,对我的2016年,做一个不留遗憾的总结。 2016的事件 不知 ...
今天同事发来了一个炸金花的PHP程序,这个代码实现了两个人通过各自的三张牌进行权重计算,得到分数进行比较得到谁的牌大,我觉得里面还有一些问题,代码如下: ...
", "navigationBarTextStyle":"white", "navigationBarTitleText": "炸金花", ...
牌大小计算算法 花色不参与大小比较: 首先对到手的牌按照牌数字按照由大到小排序 牌大小按照牌型分级 对于普通牌型,每张牌视为16进制的一个数,A对应14,2对应2,以此类推。牌值即为 ...