原文:炸金花游戏(1)--炸金花游戏的模型设计和牌力评估

前言: 好久没写博客了, 今天来补上一篇, 是关于炸金花游戏模型的设计和牌力评估. 其核心思想和之前谈到过的德州模型很像, 本文也想为炸金花游戏这个系列开个头, 希望后面能写写AI相关的文章. 相关文章: 德州扑克AI Programming Poker AI 译 . 系列文章说来惭愧, 之前一直叫嚷着写德州AI, 不过可惜懒癌晚期, 一直没去实践, T T. 相比而言, 炸金花简单很多, 也更 ...

2019-01-18 16:42 0 1256 推荐指数:

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金花游戏(2)--金花游戏的胜率预估

前言:  我也是突然心血来潮, 想写写金花这类游戏的AI实现. 本文算是这一系列的第二篇, 主要写金花的胜率预估, 主要基于蒙特卡罗的思想, 胜率是金花AI的核心决策数据, ^_^. 相关文章:  德州扑克AI--Programming Poker AI(译).   系列文章 ...

Tue Jan 22 22:11:00 CST 2019 0 1951
金花游戏(4)--金花AI基准测试评估

前言:   本文将谈谈如何评估测试金花的AI, 其实这个也代表一类的问题, 德州扑克也是类似的解法. 本文将谈谈两种思路, 一种是基于基准AI对抗评估, 另一种是基于测试集(人工选定牌谱). 由于金花/德州是一类信息不完全的游戏, 而且运气在局数少的情况下, 占据很大比例, 波动有些 ...

Thu Jan 24 00:02:00 CST 2019 0 1127
金花游戏(3)--基于EV(期望收益)的简单AI模型

前言:   金花这款游戏, 从技术的角度来说, 比德州差了很多. 所以他的AI模型也相对简单一些. 本文从EV(期望收益)的角度, 来尝试构建一个简单的金花AI. 相关文章:  德州扑克AI--Programming Poker AI(译).   系列文章说来惭愧, 之前一直叫 ...

Wed Jan 23 01:07:00 CST 2019 0 1312
金花游戏(5)--动态收敛预期胜率的一种思路

前言:   前面几篇金花的文章, 里面涉及到了一个核心问题, 就是如何实现对手的牌提升, 以及胜率的动态调整. 这个问题是EV模型, 以及基准AI里最重要的核心概念之一.   本文将尝试实现一个版本, 望抛砖引玉, 共同提高. 相关文章:   德州扑克 ...

Thu Jan 24 23:59:00 CST 2019 0 961
Java游戏服务器微信房卡金花平台出租成长之路

Java游戏服务器成长的微信房卡金花平台出租QQ1279829431(h5.mostsheng.com)17061863554源码出售平台出租系列,已经很长时间没写了,不是不想写,而是这一年,基本都是在忙别的了,今天特地挤出时间,对我的2016年,做一个不留遗憾的总结。 2016的事件 不知 ...

Mon Feb 12 17:37:00 CST 2018 0 2036
品鉴同事发来的金花的PHP程序代码

今天同事发来了一个金花的PHP程序,这个代码实现了两个人通过各自的三张牌进行权重计算,得到分数进行比较得到谁的牌大,我觉得里面还有一些问题,代码如下: ...

Wed Mar 14 00:39:00 CST 2018 2 1164
金花绝对大小计算 比较及排序算法(Java)

牌大小计算算法 花色不参与大小比较: 首先对到手的牌按照牌数字按照由大到小排序 牌大小按照牌型分级 对于普通牌型,每张牌视为16进制的一个数,A对应14,2对应2,以此类推。牌值即为 ...

Fri Mar 30 19:13:00 CST 2018 1 6475
 
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