炸金花游戏(1)--炸金花游戏的模型设计和牌力评估


 

前言:
  好久没写博客了, 今天来补上一篇, 是关于炸金花游戏模型的设计和牌力评估. 其核心思想和之前谈到过的德州模型很像, 本文也想为炸金花游戏这个系列开个头, 希望后面能写写AI相关的文章.

 

相关文章:
  德州扑克AI--Programming Poker AI(译)
  系列文章说来惭愧, 之前一直叫嚷着写德州AI, 不过可惜懒癌晚期, 一直没去实践, T_T. 相比而言, 炸金花简单很多, 也更偏重于运气和所谓的心理对抗.
  系列文章:
  1. 炸金花游戏的模型设计和牌力评估 
  2. 炸金花游戏的胜率预估 
  3. 基于EV(期望收益)的简单AI模型
  4. 炸金花AI基准测试评估
  5. 动态收敛预期胜率的一种思路

 

游戏规则简介:
  炸金花是每个参与玩家, 手握三张底牌, 通过跟牌/加注/PK等操作, 最后决出最后胜利者的游戏. 它和德州不一样, 它没有公共牌这个变量, 在发牌就决定了牌力大小, 波动也小, 最后的结果取决于玩家的心理对抗和策略了.
  

  回归主题, 炸金花的牌力大小, 按如下规则来定义:
  豹子(炸弹) > 顺金(同花顺) > 金(同花) > 顺子 > 对子 > 高牌
  这边要特别说明下, 如果按照出现概率来评定牌力大小, 出现豹子(炸弹)的概率>顺金的概率, 即顺金理应比豹子大, 但炸金花约定, 豹子>顺金, 这算特例(需要尊重).

 

模型设计:
  和德州一样, 我们这边把三张手牌映射为一个可比较的整数. 其牌力大小和整数数值成正比.
  先定义牌型:

# 高high
HIGH_TYPE = 0

# 对子
PAIR_TYPE = 1 << 12

# 顺子
STRAIGHT_TYPE = 2 << 12

# 同花(金)
FLUSH_TYPE = 3 << 12

# 同花顺
STRAIGHT_FLUSH_TYPE = 4 << 12

# 豹子
LEOPARD_TYPE = 5 << 12

  牌力值其由4个半字节(4 * 4 = 16位)组成, 最高半字节为牌型, 后续三个半字节为该牌型下, 最大的手牌值填充.
  1. 牌型为豹子, 第二高半字节为豹子手牌数值, 三/四半字节缺省为0, 如(HA, DA, SA) => [5, 14, 0, 0].
  2. 牌型为顺金, 第二高半字节为顺子中最大的数值, 三/四半字节缺省为0, 如(HA, HK, HQ) => [4, 14, 0, 0].
  3. 牌型为金, 二到四半字节, 依次存放排序后的手牌值, 如(HA, HK, HT) => [3, 14, 13, 10].
  4. 牌型为顺, 第二高半字节为顺子中最大的手牌数值, 三/四半字节缺省为0, 如(HA ,HK, SQ) => [2, 14, 0, 0].
  5. 牌型为对子, 第二高半字节为对子手牌, 三半字节为剩下的单牌, 四半字节缺省为0, 如(H9, D9, ST) => [1, 9, 10, 0].
  6. 牌型为高牌, 二到四半字节, 依次存放排序后的手牌值, 如(H9, DA, ST) => [0, 14, 10, 9].

 

核心代码:
  定义常量:

# !/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-

import sys
reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf-8")


CARD_CONST = {
    "A": 14,
    "2": 2,
    "3": 3,
    "4": 4,
    "5": 5,
    "6": 6,
    "7": 7,
    "8": 8,
    "9": 9,
    "T": 10,
    "J": 11,
    "Q": 12,
    "K": 13
}


class Card(object):
    """
        牌的花色+牌值
    """
    def __init__(self, val):
        self.suit = val[0]
        self.rank = val[1]
        self.value = CARD_CONST[val[1]]

    def __str__(self):
        return "%s%s" % (self.suit, self.rank)

  核心评估函数:

# 核心思路和德州一致, 把牌力映射为一个整数
# 牌力组成: 4个半字节(4位), 第一个半字节为牌型, 后三个半字节为牌型下最大的牌值
# 牌型, 0: 单张, 1: 对子, 2: 顺子, 3: 金, 4: 顺金, 5: 豹子

# 高high
HIGH_TYPE = 0

# 对子
PAIR_TYPE = 1 << 12

# 顺子
STRAIGHT_TYPE = 2 << 12

# 同花(金)
FLUSH_TYPE = 3 << 12

# 同花顺
STRAIGHT_FLUSH_TYPE = 4 << 12

# 豹子
LEOPARD_TYPE = 5 << 12


class ThreeCardEvaluator(object):
    """
    工具类
    """

    @staticmethod
    def evaluate(cards):
        if not isinstance(cards, list):
            return -1
        if len(cards) != 3:
            return -1

        vals = [card.value for card in cards]
        # 默认是从小到大排序
        vals.sort()

        # 豹子检测
        leopard_res, leopard_val = ThreeCardEvaluator.__leopard(cards, vals)
        if leopard_res:
            return LEOPARD_TYPE + (vals[0] << 8)

        # 同花检测
        flush_res, flush_list = ThreeCardEvaluator.__flush(cards, vals)
        # 顺子检测
        straight_res, straight_val = ThreeCardEvaluator.__straight(cards, vals)

        if flush_res and straight_res:
            return STRAIGHT_FLUSH_TYPE + (straight_val << 8)
        if flush_res:
            return FLUSH_TYPE + (flush_list[2] << 8) + (flush_list[1] << 4) + flush_list[2]
        if straight_res:
            return STRAIGHT_TYPE + (straight_val << 8)

        # 对子检测
        pair_res, pair_list = ThreeCardEvaluator.__pairs(cards, vals)
        if pair_res:
            return PAIR_TYPE + (pair_list[0] << 8) + (pair_list[1] << 4)

        # 剩下的高high
        return HIGH_TYPE + (vals[2] << 8) + (vals[1] << 4) + vals[2]

    @staticmethod
    def __leopard(cards, vals):
        if cards[0].rank == cards[1].rank and cards[1].rank == cards[2].rank:
            return True, cards[0].value
        return False, 0

    @staticmethod
    def __flush(cards, vals):
        if cards[0].suit == cards[1].suit and cards[1].suit == cards[2].suit:
            return True, vals
        return False, []

    @staticmethod
    def __straight(cards, vals):
        # 顺子按序递增
        if vals[0] + 1 == vals[1] and vals[1] + 1 == vals[2]:
            return True, vals[2]
        # 处理特殊的牌型, A23
        if vals[0] == 2 and vals[1] == 3 and vals[2] == 14:
            return True, 3
        return False, 0

    @staticmethod
    def __pairs(cards, vals):
        if vals[0] == vals[1]:
            return True, [vals[0], vals[2]]
        if vals[1] == vals[2]:
            return True, [vals[1], vals[0]]
        return False, []

  

测试集:
  编写一些case

if __name__ == "__main__":

    card_cases = [
        [Card('HA'), Card('SA'), Card('DA')],      # 豹子
        [Card('HA'), Card('HK'), Card('HQ')],      # 顺金
        [Card('HA'), Card('HK'), Card('HT')],      # 金
        [Card('HA'), Card('HK'), Card('SQ')],      # 顺子
        [Card('H9'), Card('D9'), Card('ST')],      # 对子
        [Card('H9'), Card('DA'), Card('ST')]       # 高牌
    ]

    for case in card_cases:
        card = ', '.join([str(_) for _ in case])
        hand_value = ThreeCardEvaluator.evaluate(case)
        print "[{}] = {}".format(card, hand_value)

  测试的输出结果:

[HA, SA, DA] = 24064
[HA, HK, HQ] = 19968
[HA, HK, HT] = 16094
[HA, HK, SQ] = 11776
[H9, D9, ST] = 6560
[H9, DA, ST] = 3758

  

总结:
  总的来说, 炸金花的核心模型和牌力映射比德州简单多了, 因为其没有组合优化的问题, 所以比较直接暴力. 后续的文章, 希望自己写写AI方面的想法, ^_^.
  对待博彩游戏, 希望大家娱乐心态行娱乐之事, 切勿赌博, ^_^.

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM