关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下: Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。 Animation:animation组件用于播放动画 AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画 ...
对于一个游戏 应用来说,动画是不可或缺的成分,对用户的使用体验有很大影响. Unity D中Animator组件具有对动画按需求进行相应处理的功能. 相关的一些API可以去Unity官网看看: https: docs.unity d.com ScriptReference Animator.html 以下为小编 编程萌新 入门级别的个人研究. 大神请绕路 Animator组件: 一.从创建动画开始 ...
2019-01-14 14:52 0 4498 推荐指数:
关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下: Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。 Animation:animation组件用于播放动画 AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画 ...
1. unity3d Mecanim学习 Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢。一个是58开发网的乐天老师,课程 视频网址:http://www.58kaifa.com/course/24 ...
在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡). 3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动 ...
Animator控制参数和添加事件 using UnityEngine; using System.Collections; public class AniControl : MonoBehaviour { public bool IsRolling = false ...
转载自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单 ...
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画 ...
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度。但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While ...
m_Audio.Play()必须放在Start函数中, 如果放在Update函数中也必须控制,只启发一次,不然重复处于第一音节; 同时,我们控制AudioSource组件,完全没有必要去加载或者控制AudioClip组件。 直接在inspector界面中将所需声音 ...