案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动; (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能 ...
学习中的使用的类 .Input:使用此类读取常规游戏设置中的轴,访问移动设备的多点触控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis stringaxisName :获取键盘和操纵杆的输入,用于连续移动。在Unity中Edit gt Project Settings gt Input获取axisName。 本例使用的axisName: Horizontal Vertical ,获取水平和垂直方向 ...
2019-01-08 21:17 0 687 推荐指数:
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动; (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能 ...
第一篇博客,记录一下最近正在学习的知识。 Unity3d刚刚开始学习,在官网找了一个项目教程,主要的目的还是为了对这款软件还有常用的知识进行一个大概的了解。 个人认为在学习一款新软件时,直接学习它的一个对应的小项目能够令人更快的熟悉该软件。废话不多说了,下面来记录一下Unity3d ...
由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正。 Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(一) 章节列表: 一、创建小行星Prefab 二、创建敌机和敌机子弹Prefab 三、创建游戏控制器 四、添加音效 五、对象回收 六、创建计分 ...
由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正。 Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(二) 章节列表: 一、从Asset Store中下载资源并导入 二、设置相机投影模式(Projection) 三、创建背景(BackGround ...
Unity3d是目前主流的游戏开发引擎,它提供了一个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。Unity3d可以开发桌面版、web版、手机版的游戏,是一个非常理想的三维游戏开发平台。 unity3d 那么unity3d游戏引擎开发的游戏都有 ...
在unity中,脚本中的定义的全局变量会在对象的inspector面板中显示,可以通过面板修改数据,但是如果修改的数据过多,或者身为程序,数值是策划给的,用读取测试表的方法就可以方便策划给、修改数据。 用excel表格存数据,通过office中的工具可以导成csv ...
大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...
前言 经常有没入门但想入门乃至刚入门Unity3D游戏开发的童鞋,问一些在业内人士看来是常识的问题。虽然这类问题看起来很傻,但是如不能得到解答或者如若解答不好,都可能会导致这些童鞋被误导,乃至因此而被拒之门外。 这里总结很重要又很常见的几个问题一并解答,希望能帮到这类童鞋。 Unity3D ...