原文:unity代码创建草和模拟风的效果

void Start Test 草 private Vector grassArray new Vector private GameObject grassobj void Test GameObject obj new GameObject obj.name grass grassobj obj MeshFilter meshFilter obj.AddComponent lt MeshFi ...

2019-01-08 14:57 0 951 推荐指数:

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Unity3D手游开发日记(9) - 互动效果

所谓互动,就是角色跑动或者释放技能,能影响的摆动方向和幅度. 前面的文章早已经实现了风吹动的效果,迟迟没有在Unity上面做互动,是因为以前我在端游项目做过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动的基础上扩展,效果好,但技术太复杂,效率开销也特别高. 如果在手机上,就得做一套简单 ...

Fri Aug 19 06:39:00 CST 2016 1 3206
[Unity]模拟雨水的折射效果

用GrabPass做的小玩具。 并不是真的计算了折射,只是简单地扰动了uv,对于雨水来说效果已经足够好了。 Shader代码: ...

Sat Feb 18 05:09:00 CST 2017 0 1379
Unity】Compute Shader粒子效果模拟

在UE4引擎中,已经实现了GPU的粒子系统,可以快速计算数百万的粒子及其碰撞。在Unity中,可以简单的使用Compute Shader,来尝试实现GPU粒子的效果。 实现一个简单的立方体粒子效果,图片压缩的很厉害……粒子数量在6w+ 第一步,我们实现一个脚本,挂在在摄像机组件上,这个脚本 ...

Sat Aug 19 03:33:00 CST 2017 0 1416
,你竟然在代码里下毒!

作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 一、前言 学过的代码记不住?方式不对才记不住,你这么记! Git:上厕所不叫上厕所,叫拉分支! Socket:厕所就是服务器,坑就是端口! 队列:上厕所 ...

Mon Sep 07 17:50:00 CST 2020 4 1140
对象池的实现------基于Unity模拟创建子弹

最近闲来无事,利用空余时间写了一个对象池。 首先,什么是对象池呢? 举一个例子。在我们玩FPS类型的游戏的时候(这里就举例《守望先锋吧》),点击鼠标左键便会进行射击,会“创建”出子弹。而此时,随着游戏的不断进行(如果一局进行了20分钟),便会“创建”成千上万颗子弹,如果我们每点击 ...

Mon Nov 28 22:50:00 CST 2016 0 2153
 
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