原文:二、Unity Editor模式下,操作选中对象

使用Unity提供的工具类 ...

2019-01-04 13:06 0 993 推荐指数:

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Unity3D Editor模式批量修改prefab

转载地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...

Thu Feb 16 19:50:00 CST 2017 0 1706
Unity3D Editor模式批量修改prefab

最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...

Wed Nov 04 05:59:00 CST 2015 0 18438
Unity一键替换选中物体的材质Editor

1. 编辑器脚本,方便快捷,省时省力(适合替换同一种材质球) 放在Editor文件夹下 直接上代码 上面是编辑器脚本 下面是动态代码脚本 效果: 按钮点击物体切换材质,再次点击恢复原本材质 代码如下: 如果喜欢点个赞吧,感谢 ! ! ! ...

Thu Nov 25 00:55:00 CST 2021 0 1405
Unity怎样在Editor运行协程(coroutine)

在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor(比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行。也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle。而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return ...

Sat Mar 26 16:58:00 CST 2016 0 2476
Unity查看EditorPlayerPrefs信息

最近开发一款弱联网游戏,游戏数据全部保存在本地。游戏数据序列化json之后,用PlayerPrefs进行存储。 在开发调试过程中,是看不到这些数据的,无疑给调试带来一点点麻烦,参考网上代码,就做了这 ...

Tue Jan 26 00:19:00 CST 2021 0 304
Unity Editor 创建Lua和Text文件

预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 ...

Tue Feb 14 01:54:00 CST 2017 0 1635
 
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