Unity查看Editor下PlayerPrefs信息


最近开发一款弱联网游戏,游戏数据全部保存在本地。游戏数据序列化json之后,用PlayerPrefs进行存储。

在开发调试过程中,是看不到这些数据的,无疑给调试带来一点点麻烦,参考网上代码,就做了这个小工具。支持增、删、改、json格式化等功能。代码在这里

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