原文:unity如何在一个场景中使用另外一个参加烘培好的物体

http: forum.unity d.com threads problems with instantiating baked prefabs. post https: files cdn.cnblogs.com files guaishoudashu LightmapInPrefab.zip 使用方法:脚本挂在想烘焙的物体的根目录下,在Assets gt Assets gt BakePref ...

2019-01-03 11:15 0 855 推荐指数:

查看详情

Unity中关于在一个场景中使用多个摄像机

很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果 然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它2号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号摄像机的Target Texture位置。然后建 ...

Fri Nov 25 00:48:00 CST 2016 0 5495
unity3d-随机设置一个物体的scale的方法》

public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 // Use this for initialization void Start ...

Thu Aug 10 17:01:00 CST 2017 0 4971
Unity3d-在地图中随机生成一个物体的代码》

//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要计算好生成的鱼儿的条件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //鱼池中鱼最大存在的个数 public int ...

Thu Aug 10 06:35:00 CST 2017 0 3026
何在unity中使用龙骨动画

龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity的项目的目录下解压,解压后我们可以看到3个文件 ...

Wed Sep 05 00:36:00 CST 2018 0 3091
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM