很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果 然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它2号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号摄像机的Target Texture位置。然后建 ...
http: forum.unity d.com threads problems with instantiating baked prefabs. post https: files cdn.cnblogs.com files guaishoudashu LightmapInPrefab.zip 使用方法:脚本挂在想烘焙的物体的根目录下,在Assets gt Assets gt BakePref ...
2019-01-03 11:15 0 855 推荐指数:
很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果 然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它2号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号摄像机的Target Texture位置。然后建 ...
方法1:利用虚拟轴 void Update () { float hor = Input .GetAxis( ...
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