如何在unity中使用键盘控制物体的前后左右


      方法1:利用虚拟轴
void Update () {
        float hor = Input .GetAxis( "Horizontal" );
        float ver = Input .GetAxis( "Vertical" );
        transform.position += -transform.forward * ver * Time .deltaTime * 5;
        if (ver < 0)
        {
            hor = -hor;
        }
        transform.Rotate(transform.up * hor * Time .deltaTime * 45);
    }
 
方法2:设置键控制
        void Update () {
        if ( Input .GetKey( KeyCode .W)|| Input .GetKey( KeyCode .UpArrow)) {
            transform.position += -transform.forward * Time .deltaTime * 10;
        }
        if ( Input .GetKey( KeyCode .S)|| Input .GetKey( KeyCode .DownArrow))
        {
            transform.position += transform.forward * Time .deltaTime * 10;
        }
        if ( Input .GetKey( KeyCode .A)|| Input .GetKey( KeyCode .LeftArrow))
        {
            transform.Rotate(transform.up* Time .deltaTime*45);
        }
        if ( Input .GetKey( KeyCode .D)|| Input .GetKey( KeyCode .RightArrow))
        {
            transform.Rotate(-transform.up * Time .deltaTime * 45);
        }
    }


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