在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。 这里假设(0,0)点为目标点 第一种: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...
一.使用向量原理转换到目标方向 为了让角色的自身y转向目标方向,并且以最小角度旋转,要点是获得当前方向与目标方向的叉值,从而判断应该旋转的方向 float rotateSpeed 相对目标位置运动 void trackPosition Vector tarPosition Vector targetDir tarPosition transform.position Vector up tran ...
2019-01-02 00:30 0 3012 推荐指数:
在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。 这里假设(0,0)点为目标点 第一种: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...
写控制角色代码的话非常麻烦,所以我就通过计算摇杆旋转角度来判断当前摇杆处于哪个方向 ok,现在我们开 ...
刚做完一个项目,里面有用到Untiy3D射线的相关内容,里面有个小坑记录一下,也把我遇到的这个问题和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射线时,会得到两个值,一个是Origin,是射线的源点,另一个是Direct,代表了射线的方向,这两个值均为Vector3类型。 根据数学知识,射线的表示 ...
rotate有四个参数 前三个分别为是否绕x,y,z旋转,1为是,0为否 rotatex、rotatez的旋转正方向是顺时针,rotatey的旋转正方向是逆时针。 ...
随着越来越多的人使用智能手机来拍录视频,你会经常遇到很多侧面拍摄的视频短片,很多情况下,用手机拍摄视频,不注意拍摄的角度,在电脑播放出来就是视频是竖版,影响观看同时,不方便编辑视频,你需要旋转视频画面才能正常观看,旋转成横版的视频,并且保存 .旋转视频画面是非常简单的,下面分享下使用"QVE ...
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。 Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提 ...
Unity模拟器是一款模拟汽车行驶的赛车游戏。这个模拟器是一个可以收集游戏中数据图片,以及游戏中你控制赛车的角度。 1数据介绍 游戏中模拟了赛车上安装左中右三个摄像头,数据就是这些摄像头截取的画面。 模拟器关于方向盘的角度只有中间摄像头对应的转动角度。 实现 1对图像进行水平翻 ...