对象池的概念:在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。(来自百度); 背景:跑酷游戏,道路上有障碍物,角色身后的障碍物消失,角色前面随机生成障碍物 你所需要的最基本的三样东西: 1、一个池子:用来装你所需的物品,和回收物品; 2、一个取物品的方法 ...
对象池:对象存储在一个池子中,当需要再次使用时取出,而不需要每次都实例化一个新的对象,将对象循环利用起来。当我们需要大量实例化对象时可采用对象池,如游戏中的子弹等物体,当我们玩射击类游戏时,要发射大量子弹,如果每发子弹直接通过Instantiate全部实例化 笔者在unity中试过大量Instantiate后不销毁,unity引擎直接崩溃了 ,当然还有打怪类游戏,小怪的生成等。 下面有个小例子 ...
2018-12-27 01:19 0 854 推荐指数:
对象池的概念:在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。(来自百度); 背景:跑酷游戏,道路上有障碍物,角色身后的障碍物消失,角色前面随机生成障碍物 你所需要的最基本的三样东西: 1、一个池子:用来装你所需的物品,和回收物品; 2、一个取物品的方法 ...
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。 C# ...
背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来。 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样的对象池才是好的呢,我们发现通用的对象池未必适应所有的环境,比如基于UI的局部 ...
的池,存放我们要复用的元素, 当要用到时,从池中取出;生命周期结束,放回到池中。 代码 这个池的参 ...
转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体 ...
unity3D新手上路 实例化对象出现的bug 当我年轻的在unity3D的C#文件中使用new来创建一个对象的时候。 然后它警告了我 而且你会发现m_single一直为空。它告诉我们当你继承了MonoBehaviour你就不能使用关键字new来实例化一个对象。 具体原来我也母鸡 ...
Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看 要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧 通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念 ...
前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你 ...