创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~ 需要重点提醒的:异步对象 ...
在WinForm程序中,有时会因为加载大量数据导致UI界面假死,这种情况对于用户来说是非常不友好的。因此,在加载大量数据的情况下,首先应该将数据加载放在另一线程中进行,这样保证了UI界面的响应;其次可以提供一个进度条使用户明白程序正在加载数据,同时清楚知道目前加载的进度。 实现上述功能的一个简单 ...
在制作进度条时,可先准备Image背景图片,基本UI层次结构如下图;准备空节点,取名LoadingWnd,铺满整个界面,在下面加入背景(bg)。加入提示信息(TextTips)下面正式制作进度条。 1、加入UI-Image,作为进度条背景,起名为loadingbg,并使用九宫格 ...
页面加载进度条实现原理:将要加载的js动态的添加到head中,并根据每个是否加载完成,统计当前一共加载完成的个数。当每一项都加载完成,加载成功。设置加载失败时间。当超过这个时间提示加载失败。 详细解释: 代码示例: <!DOCTYPE html> < ...
网页加载进度条 一、通过加载状态时间制作进度条 向服务器发送请求的状态: 1. uninitialized - 还未开始载入 2. loading - 载入中 3. interactive - 已加载,文芳与用户可以开始交互 4. ...