一、概述 大部分 NiFi 使用者都是通过 NiFi 的 Processor 来实现自己的业务的。因此,我也主要就 NiFi 官方提供的 Porcessor 进行介绍。 二、Processor 如果你没有修改 Processor 的存放目录的话,Processor 被存放在 ...
学习https: blog.csdn.net VRunSoftYanlz article details .Component类gameObject:组件附加的游戏对象。组件总是被附加到游戏对象上transform:附加到此游戏对象Transform组件tag:游戏对象的标签collider:附加到此游戏对象的collider组件renderer:附加到此游戏对象的Renderer组件rigidb ...
2018-12-26 20:20 0 1161 推荐指数:
一、概述 大部分 NiFi 使用者都是通过 NiFi 的 Processor 来实现自己的业务的。因此,我也主要就 NiFi 官方提供的 Porcessor 进行介绍。 二、Processor 如果你没有修改 Processor 的存放目录的话,Processor 被存放在 ...
一、概述 通过前面几篇文章的学习,相信你对 NiFi 有了一个基础性的了解。 数据处理和分发系统 是什么概念? NiFi 系统中数据的传递方式是怎样的? NiFi 的重要 Processor 有哪些? Processor 间是以何种方式进行协作的? 上述问题对于阅读并练习了前几章内容 ...
1.glog的主要接口如下。 使用方法如下: (1)初始化 (2)logdestination提供文件地址,文件前缀名,输出属性的设置接口。 (3)logmessage提供日志内容的具体输出接口,封装为LOG(…)。 (4)shutdown,析构 2.直接用到的类 ...
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。 2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号 ...
51.栈和堆是存放变量与常量的地方,它们有截然不同的生命期语义。 52.栈是用来存放局部变量和参数的内存块,当一个函数被调用和退出时,栈就会逻辑增长和减小,考虑下面的函数: 这是一个 ...
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释 ...
的CCDdirector。 CCDirector主要函数如下: CCScene * getRunnin ...
游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。 在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。 此框架的构想 ...