原文:UI上使用RenderTexture显示模型+AlphaBlend特效

显示不全,到我的Github: https: github.com garsonlab RenderTuxture AlphaBlend 解决Unity粒子在使用AlphaBlend模式时,在摄像机拍摄渲染RenderTexture时与相机背景融合问题 原 UGUI研究院之在UI上使用RenderTexture显示模型 AlphaBlend特效 二十五 有一个解决方案,但是实测效果非常非常不理想, ...

2018-12-25 10:35 0 658 推荐指数:

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windows Api AlphaBlend使用方法

有alpha通道的图片渲染很麻烦,自己写的效率还有些低.于是从msdn找到了alphablend这个函 ...

Tue Jul 21 00:42:00 CST 2015 0 2927
Unity UGUI调整UI与粒子特效显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite 1.创建一个粒子系统,和两张Sprite. 2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite1的Order in Layer为 1,粒子 ...

Thu Jun 21 03:31:00 CST 2018 0 9642
【Unity】使用RenderTexture为物体生成快照

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 作者:Jimm 邮箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定义和作用 RenderTexture are textures that can be rendered ...

Wed Oct 12 09:57:00 CST 2016 1 23429
3D模型UI显示的方法(Unity)

方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
使用RenderTexture和camera.targetTexture生成快照

Camera有一个targetTexture属性,在设置了targetTexture后,Camera会在渲染时将其屏幕上的图像渲染到targetTexture上,可以使用快照实现镜头切换等特效 具体实现: private Texture2D CaptureCamera(Camera ...

Tue Jul 28 23:43:00 CST 2020 0 505
UGUI 特效怎样在UI上裁剪

  刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到 UI 上并且能正确被 Mask 裁剪, 首先想到给粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 应该就能正确裁剪了吧, 不过没那么简单, 我们看到在一般 UI 上, 没在 Mask 下的 UI 对比在 Mask 下的 UI, 它们的材质设置 ...

Tue Dec 24 23:12:00 CST 2019 0 1434
Render Texture的使用(截取rendertexture的一帧到Texture2D)

游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照 ...

Sat Aug 31 07:59:00 CST 2013 0 8484
 
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