GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正确的。 没有添加之前,localScale获取的是(1,1,1) ...
导出供Unity使用的 .aar文件 点击 Build gt Build APK ,生成aar文件 由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件打开aar文件删除libs目录下的classes.jar文件 Unity导入插件,并调用 一 创建Unity工程 二 导入插件到Unity工程中 新建Plugins目录与Android子目录 拷贝aar文件与And ...
2018-12-17 11:21 0 1563 推荐指数:
GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正确的。 没有添加之前,localScale获取的是(1,1,1) ...
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼 ...
转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出 ...
PC环境下读取一般可以直接用 XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load(path);可以直接加载进来。 path为直接路径。 ...
经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下。 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命名空间. 2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start ...
一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
### 简介 最近因为项目的要求,需要把开发的模块打包成aar,供其他项目调用,在搞了一段时间后,发现这里还是有很多需要注意的地方,所以记录一下,帮助大家不要走弯路。 **首先何为aar包?** 中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape ...