原文:Unity3D 导入aar注意事项

导出供Unity使用的 .aar文件 点击 Build gt Build APK ,生成aar文件 由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件打开aar文件删除libs目录下的classes.jar文件 Unity导入插件,并调用 一 创建Unity工程 二 导入插件到Unity工程中 新建Plugins目录与Android子目录 拷贝aar文件与And ...

2018-12-17 11:21 0 1563 推荐指数:

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Unity3D:Tansform.localScale注意事项

GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正确的。 没有添加之前,localScale获取的是(1,1,1) ...

Sun Apr 23 19:13:00 CST 2017 0 1601
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼 ...

Wed Jan 28 03:46:00 CST 2015 0 2842
【转】unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出 ...

Tue Nov 21 20:40:00 CST 2017 0 1049
unity, WaterProDaytime注意事项

一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
Android-打包AAR步骤以及最为关键的注意事项

### 简介 最近因为项目的要求,需要把开发的模块打包成aar,供其他项目调用,在搞了一段时间后,发现这里还是有很多需要注意的地方,所以记录一下,帮助大家不要走弯路。 **首先何为aar包?** ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1312938/201909 ...

Wed Sep 11 16:41:00 CST 2019 0 477
unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项

在实现《乱纪元大冒险》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape ...

Sun Nov 01 01:42:00 CST 2015 0 11018
 
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