目录 1.角色动画 给角色添加动画需要用到的是动画组件 首先添加一个Animator 然后看到参数里还需要一个Controller 回到根目录创建一个装动画的文件夹 ,里面单独给Player的动画也新建个文件夹 ...
一,Idle状态 ,选中角色,打开Animation动画面板 ,新建一个动画面板Idle ,拖动相关角色状态图片,实现动画 二,run状态 ,新建一个动画面板run ,拖动相关角色状态图片,实现动画 三,jump状态 ,新建一个动画面板jump ,拖动相关角色状态图片,实现动画 四,打开角色对象的动画编辑器面板Animator ,设置默认动作为idle ,设置idle过渡到run的过渡线 ,设置r ...
2018-12-14 17:50 0 3716 推荐指数:
目录 1.角色动画 给角色添加动画需要用到的是动画组件 首先添加一个Animator 然后看到参数里还需要一个Controller 回到根目录创建一个装动画的文件夹 ,里面单独给Player的动画也新建个文件夹 ...
前言:到此为止角色已经实现了移动、跳跃、下蹲,接下来要给角色添加动画,使角色“动”起来。 一、添加动画 1. 在Project -> Asset中创建两个文件夹 Animation -> Player。 2. 打开工具栏window -> Animation ...
在新建工程时,经常会选择默认的3D工程,但是如果想做2D游戏又不小心选了3D工程呢,总不能把工程删了重新建吧,有个办法就是打开 Edit > Project Settings > Editor > Mode 改成2D ...
移动方式一(Rigidbody2D) 适用说明: 1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性; 2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小; 3,为角色添加Rigidbody2D组件 ...
一,在角色下添加一个空物体 ...
在上一节的内容里,我们已经创建出了一个主角,也搭建了一个简单的场景。 传送门:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html 既然有了主角,要怎样才 ...
一,使用velocity方法移动角色; 二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转; 三,m_rg.velocity = 数值*方向; ...
实现跳跃的3种方法: 1、使用rigibody2d组件实现模拟重力,调用addforce()方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下:(与跳跃无关部分已省略) firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...