原文:cocos creator 碰撞检测

creator的碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的 这边主要是非物理碰撞检测系统 在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵 a 查看和添加分组 gt 项目 gt 项目设置 gt 分组管理里面进行设定 b 添加分组 注意添加一个分组,里面有对应的序号和名字 c 指定节点的分组与分组的碰撞矩阵,如下图: 以上表示 pla ...

2018-12-09 23:12 0 6957 推荐指数:

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Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测

版本2.3.4 参考: CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测 cocos creator 获取spine的boundingBox附件信息 假如动画师在spine骨骼上画了一个BoundingBox,用于伤害判定的范围。 在cocos中 ...

Tue Jun 09 01:05:00 CST 2020 0 711
四叉树与碰撞检测Cocos Creator !

四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 如何使用 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB ...

Wed Jul 08 02:48:00 CST 2020 0 1099
cocos creator基础-(十五)碰撞检测系统

1: 掌握碰撞检测的基本步骤; 2: 掌握开启碰撞检测和响应碰撞; 3: 完成道具拾取案例,理解group与groupIndex; 1: creator碰撞检测系统 +物理碰撞系统,这个是两个独立的模块; 2: 给creator的游戏世界中的物体来进行分组 ...

Fri Mar 01 05:40:00 CST 2019 0 3228
cocos creator基础-(二十)物理引擎碰撞检测

1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型 ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
Learning Cocos2d-x for XNA(9)——碰撞检测

游戏中碰撞检测相当重要,任何两个sprite间都避免不了有交集,碰撞检测也体现了游戏的真实性。 矩形检测 矩形检测是一种实现方式比较简单的检测方式,简单就意味着不那么真实。原理就是将sprite纹理抽象出一个Rect,然后通过判断Rect间是否相交,以此作为sprite的碰撞检测。这种 ...

Mon Mar 04 17:40:00 CST 2013 6 1816
Cocos2d-x-js系列】碰撞检测

简单描述下游戏的碰撞检测原理:首先要为每个游戏物体指定一个碰撞检测区域,然后在Update方法中实时检测两个物体的区域是否有重叠,如果有,那么就发生碰撞了。 简单看下代码,这个代码是从官方的代码里头摘出来的 简单说下代码:碰撞检测时比较的是每个游戏物体所在碰撞区域(上面代码 ...

Thu Oct 23 03:33:00 CST 2014 0 2840
pygame碰撞检测

最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Unity 碰撞检测

在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。   然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
 
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