如下: View Code 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625306.html 效果如下: ...
https: docs.unity d.com ScriptReference Texture D.SetPixels.html 显示mipmaplevel 需要贴图可读写不压缩 using UnityEngine using System.Collections public class ExampleClass : MonoBehaviour void Start Renderer rend ...
2018-11-29 11:11 0 876 推荐指数:
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print("<color=#000000>aaaaaaa</color>"),会显示带有颜色的text ...
通常 在完成 条件之后再增加分数 所以 一开始先增加 得到分数++; 分数ui.text = 得到分数.ToString(); 下面是写贪吃蛇的 ...
方式一 gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体 我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。 方式二 设置Renderer状态,所有能够被渲染 ...
C#脚本如下: shader脚本如下: C#脚本拖到摄像机上面即可。 ...
为了更贴近游戏实际ui的效果和使用环境, 从而讨论上一节遗留的问题, 列表显示是必不可少的 参考 修改之前的HomeRoute, 创建了一个列表, 显示从0到99的数字, 每个列表项高度为20(逻辑高度), 效果如下 通过UIWidgets Inspector可以看到列表项是循环回收 ...
最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夹下弄来一个中文字体比如宋体.ttf,把这个字体文件放在unity3d的Assets目录下。这样unity3d就会自动加载这个字体。要使用这个字体还需要建立一个GUISink。Assets->Creat-> ...
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