原文:Unity Post-Processing的一些分享

讲些什么 绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果. 早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流。官方推出了Post Processing 下文简称PP 并在Github上长期维护,很好的将后处理与其提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性还是性能上都要比以前好。 本文主要针对于PP的自定义扩展上进行一些讨论。只有当需要添加新的自定义效果或者修改PP内置效果时才 ...

2018-11-28 20:25 0 3438 推荐指数:

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随便说说 post-processing

Post-Processing后期处理的景深 Depth Of Field 官方文档 https:/ ...

Fri Sep 15 23:50:00 CST 2017 0 2889
关于Processing开发应用及发布分享一些经验分享

从2015年10月份开始接触Processing,到现在的2021年9月底,足足有6年了!笔者会竭尽全力把所有学到的知识、经验分享出来。这篇是关于Processing开发应用及发布分享一些内容,可能会分好几期,慢慢整理。 关于发布、生成可执行应用文件(.exe) 因为日常都在 ...

Tue Sep 28 04:57:00 CST 2021 0 111
unity post processing的应用

PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件 ...

Thu May 14 19:59:00 CST 2020 0 869
Processing一些常用技巧

一些常用技巧总结: Tweak模式 快速查找函数用法 显示与输入中文注释 代码快速对齐 批量添加注释符 Tweak模式 Tweak模式是非常有用的功能,自3.0版本后,它就正式整合到Processing中。 程序中图像元素的大小、比例、角度等,都由具体的参数 ...

Tue May 14 23:00:00 CST 2019 0 1262
分享一些求职上的坑

避坑指南 三月和四月两个月据说是传说中的"金三银四",就是说这两个月是程序员换工作最平凡的两个月,刚过完年,春暖花开,程序yuan也到了换工作的季节。。。于是这两天知乎上的前端话题中,关于招聘中发现 ...

Fri Mar 03 06:28:00 CST 2017 4 915
分享一些我的阅读习惯

一、学会挑剔只看经典 人的精力是十分有限的,只能有有限的精力做有限的事情,读有限的经典的书。 现在互联网上充斥的信息太多了,以至于我们根本就没有精力在上边花心思,还有一些比较片面,当然您可以自己去甄别,但是在甄别的过程中就浪费了很多时间。 二、总结 读完一个主题之后,或者一个章节之后 ...

Thu Jan 23 06:45:00 CST 2014 11 2139
 
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