什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点 ...
在Rigidbody D Body Type Kinematic 开启动力学 Unity Rigidbody使用 之 isKinematic的使用。在Unity中,isKinematic结合Gravity使用,能使物体瞬间在有无动力效果中切换,本节介绍如何使用isKinematic实现愤怒的小鸟效果的简单案例,具体如下 public class Bird:MonoBehaviour private ...
2018-11-26 20:30 0 958 推荐指数:
什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点 ...
非常高兴我能学到热门游戏愤怒的小鸟制作游戏的课程。 实现小鸟的拖拽 使用**Spring Joint弹簧关节:弹簧关节允许一个刚体物件被拖向一个指定的"目标"点。这个点即可以是另一个刚体物件,也可以是世界。当物件远离目标点时,弹簧关节对其施加力使其被拉回初始目标点。类似橡皮筋与弹弓的效果 ...
目录 瞬态动力学定义 瞬态动力学三种方法 完全法 模态叠加法 缩减法 步长选取准则: 实例分析 APDL代码 瞬态动力学定义 瞬态动力学分析(亦称时间历程分析)是用于确定承受任意的随时间变化 ...
一切的基础 点 在二维平面中,点$P$就是坐标$(x,y)$,点集就是一系列坐标的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不过这个集合是有序的(顺时针)。 向量 加减运算 $$\ ...
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果 ...
各有关单位: 分子动力学模拟是一种研究分子体系结构与性质的重要方法,已被广泛用于化学化工、生物医药、材料科学与工程、物理等学科领域。传统实验需要大量的人力物力而且耗时,而计算机模拟的方法省时省力,可以用来求解解析理论无法求解的问题,模拟实验做起来困难或不可能做的条件,得到更贴近实际体系 ...
Data lines to define rotordynamic loads (Abaqus/Standard only): 用于定义转子动力载荷的数据线(仅限Abaqus / Standard): First line ...
图论与复杂网络的根本区别在于后者不仅研究网络的静态结构,而且还关注网络的动力学特性。接下来讨论五种动态过程:随机游走、惰性随机游走、自避行走、游客漫步和流行病传播。还有一些其他的动力学过程,如信息传播,规则网络和复杂网络上的渗流和振荡器(节点)同步。(参考书籍:基于复杂网络的机器学习 ...