一些常规用法,见链接:https: blog.csdn.net qq article details locationNum amp fps ...
2018-11-18 12:47 0 977 推荐指数:
1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制。 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点。 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类名)。 ①通过 cc.Node.getComponent(类型) 获取节点中该类 ...
Action 1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作;2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial;3: cc.Node ...
等等 cocos里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy,如果在场景上放这些图层 ...
原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不行,就是不能隔代冒泡 3.父节点不响应触控事件,肯定是被孩子节点遮挡了,只要孩子节点也监听一下事件,父节点就可以响应了 4.触控位置是绝对坐标,相对于整个canvas,节点位置相对于父节点,相对 ...
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是一级一级往上冒泡,中间可以阻止冒泡 3.父节点不响应触控事件,注意看父节点的位置、大小等,如果触点位置不在父节点 ...
设置父节点下子节点显示顺序 尝试过设置zIndex,手动调用parent.sortAllChildren(),都不是很好用,最终用下面代码实现了每次点击让当前选中的节点处于最上方的效果setSiblingIndex 简单改变一行代码,实现 creator 单点触摸(群里 ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...