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使用threejs画线段,需要注意接口的更新 camera.lookAt中的参数不是 x: ,y: ,z: ,而是 , , 正常手机屏幕的坐标系设置为 y向下,x向右 因为屏幕 D空间是这样设置的,所以需要调整摄像机位置。 设置Y轴UP为 ,将摄像机放在Y轴上方。 RGB色拆分 材质颜色:材质在白色光中呈现的颜色 材质颜色原理:白色光源经过材质过滤后,不能被吸收掉的颜色 可拆分为RGB色 再举例说 ...
2018-11-15 09:44 0 761 推荐指数:
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &l ...
首先来看一下题目要求: 2.2 Draw a Line Implement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only us ...
. 两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获. . OpenGL这个级别的图形API,通常会提供一些绘制基本图形的接口,这些基本图形称之为图元,而OpenGL提供了点,线段,三角形三种 ...
效果: 代码: ...
webGL官网:http://www.hewebgl.com/#什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思 ...
UIView: - (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; CGRect fr ...
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