原文:骨骼动画的原理及在Unity中的使用

制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: .每个皮肤顶点的初始世界坐标。 .每个骨骼关节顶点的初始世界坐标。 .每个顶点被骨骼顶点的影响信息。 .骨骼如何移动。 骨骼动画原理 核心: 通过骨骼带动皮肤运动,也就是通过骨骼的移动动态计算mesh上的点的位置 过程: .将mesh上的点转换为骨骼空间上的点。 骨骼空间就是以关节为原点确定的空间,并不是一个实体。 .通过缩放 旋转 平移将 ...

2018-11-14 20:18 2 6653 推荐指数:

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骨骼动画原理

动画相关理论详解 一 、骨架 骨架由一系列具有层次关系的关节(骨骼)和关节链组成,是一种树结构,选择其中一个是根关节,其它关节是根关节的子孙,可以通过平移和旋转根关节移动并确定整个骨架在世界空间中的位置和方向。父关节运动能影响子关节运动,但子关节运动对父关节不产生影响,因此,平移或旋转父关节 ...

Sat Dec 08 22:43:00 CST 2018 1 3300
Unity插件 - MeshEditor(七)变形动画骨骼及蒙皮

MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂,所以变形动画也该有适用于他自己的骨骼才对。 所以,借用Unity本身的父子节点机制,我大概将变形 ...

Fri Sep 23 00:09:00 CST 2016 0 1998
Unity骨骼动画资源解析与优化

一,背景 最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理 二,动画文件大小优化 为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从FBX拷贝出来,文本打开,如下图: 可以发现,动画文件基本上都是关键帧数据,分析后 ...

Wed May 03 00:51:00 CST 2017 0 4130
浅谈Unity3D 骨骼动画

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨。   ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考 ...

Thu Jun 15 21:04:00 CST 2017 2 6790
CSharpGL(50)使用Assimp加载骨骼动画

CSharpGL(50)使用Assimp加载骨骼动画 在(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html)介绍了C++用Asismp库加载骨骼动画原理和流程。 在(http://wiki.jikexueyuan.com ...

Thu Nov 01 16:43:00 CST 2018 0 1150
spine骨骼动画组件使用详解

1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小 ...

Sat Jun 15 18:25:00 CST 2019 0 1095
quick lua 使用spine骨骼动画

看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua创建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
浅谈Unity自带的Animation与骨骼动画Spine的优劣

Unity自带Animation,Animator是可以实现精灵的变化,位置移动,位置旋转,精灵不同时间段的变换为其他精灵 骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的存在 如果使用Unity自带的Animation,Animator也是可以实现 简单的人 ...

Wed Dec 28 01:42:00 CST 2016 0 9282
 
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