原文:Unity3D_(API)Quaternion四元数中的Quaternion.LookRotation()

四元数百度百科: 传送门 四元数官方文档: 传送门 欧拉旋转 四元数 矩阵旋转之间的差异: 传送门 四元数转换为欧拉角eulerAngles 官方文档: 传送门 欧拉角转换为四元数Euler 官方文档: 传送门 Quaternion.LookRotation 官方文档:传送门 LookRotation 根据对局部坐标轴的描述, 构造对应的代表旋转程度的四元数 一 Transform中四元数和欧拉 ...

2018-11-11 14:11 0 755 推荐指数:

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unity3dQuaternion.LookRotation

android开发范例的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。 其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。 游戏针对两个平台做了输入配置。 在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转 ...

Thu Jun 19 07:38:00 CST 2014 0 5463
Unity3D学习笔记之注视旋转(Quaternion.LookRotation)详解

Unity3D游戏开发需要学的东西有很多,下面要给大家介绍的是注视旋转(Quaternion.LookRotation)的实现方法,一起来看看吧。 编写怪物位置看到目标点,正确写法是Quaternion.lookRotation ...

Wed May 17 08:40:00 CST 2017 1 1129
[Unity Quaternion]四Quaternion的计算方式

什么是Quaternion 1843年,William Rowan Hamilton发明了四,但直到1985年才有一个叫Ken Shoemake的人将四引入计算机图形学处理领域。四在3D图形学主要用于旋转,骨骼动画等。 简单地来说,四描述了一次旋转:绕任意一个轴(V ...

Fri Nov 21 03:09:00 CST 2014 0 3960
unity3d的四 Quaternion

今天准备学习和研究下unity3d的四 Quaternion在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity由x,y,z,w 表示四个值。 四是最简单的超复数。 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成 ...

Tue Apr 02 19:14:00 CST 2013 0 18682
学习和研究下unity3d的四 Quaternion

学习和研究下unity3d的四 Quaternion 今天准备学习和研究下unity3d的四 Quaternion在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity由x,y,z,w 表示四个值。 四是最简单的超复数。复数是由实数加上元素 i 组成,其中i ...

Fri Dec 02 01:11:00 CST 2016 0 1828
Unity编程】四(Quaternion)与欧拉角

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转、四、矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四旋转。接下来我们比较它们的优缺点。 欧拉角 优点:三个角度组成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
Quaternion)和旋转

介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵 ...

Wed Apr 13 06:19:00 CST 2016 0 6232
 
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