(3)创建原始模型:Unity自带的模型例如Cube、Plane等。 使用方法:CreatePrimiti ...
需要创建对象 GameObject prefab 创建对象的规定位置或父物体 Transform tr 创建出对象 Instantiate prefab 创建对象,并设定位置和角度 Instantiate prefab,tr.position,tr.rotation 是创建出来的对象是子对象 Instantiate prefab,tr ...
2018-11-09 19:17 0 4070 推荐指数:
(3)创建原始模型:Unity自带的模型例如Cube、Plane等。 使用方法:CreatePrimiti ...
Unity中GameObj克隆物体的三种方法,上代码 ...
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实现代码 ...
最近闲来无事,利用空余时间写了一个对象池。 首先,什么是对象池呢? 举一个例子。在我们玩FPS类型的游戏的时候(这里就举例《守望先锋吧》),点击鼠标左键便会进行射击,会“创建”出子弹。而此时,随着游戏的不断进行(如果一局进行了20分钟),便会“创建”成千上万颗子弹,如果我们每点击 ...
鼠标悬浮、点击放大特效 Button Scale: 按钮点击事件 将新建的Login脚本挂到Scene下: 方法一: 1)获取输入框及按钮 ...
有两种方式:1). 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;2). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下。 1 2 3 4 5 ...
有时候,我们需要把对象A的所有值复制给对象B(B = A),但是这样用等号给赋值你会发现,当B中的某个对象值改变时,同时也会修改到A中相应对象的值! 也许你会说,用clone()不就行了?!你的想法只对了一半,因为用clone()时,除了基础数据和String类型的不受影响外 ...