原文:Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)

.本地资源加载 .建立Editor文件夹 .建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 资源加载 .加载依赖关系 ...

2018-11-05 19:23 0 3174 推荐指数:

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[Unity]浅谈AssetBundle依赖关系打包与加载

一.写在前面   通过AssetBundle进行资源管理很方便.对AssetBundle打包时,可以自由决定打包的粒度.将所有单个资源打包成单个bundle自然简单方便,但是却会造成bundle数目过多.本文介绍的是一种依赖关系打包的策略.希望能最大限度的减少bundle数量又不加载冗余资源 ...

Fri Sep 22 20:45:00 CST 2017 0 7307
unity创建和加载AssetBundle

先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一、创建AssetBundle 两步:1.设置AssetBundleName ...

Thu Jun 15 04:14:00 CST 2017 0 2690
Assetbundle包的依赖关系加载方式的深入

两种压缩方式:Lzma (默认的), Lz4 四种加载方法: 1,从内存中加载:LoadfromMemory()内存 2,从本地加载:LoadFromFile 3,从本地或服务器加载www(下面会提到) 4,从服务器端加载unityWebRequest 加载依赖资源包 1,获得总 ...

Mon Feb 10 16:54:00 CST 2020 0 869
Unity最新版打包AssetBundle和加载的方法

一、设置assetBundleName二、构建AssetBundle包三、上传AssetBundle到服务器四、把AssetBundle放到本地五、操作AssetBundle六、完整例子七、AssetBundle Manager管理工具八、备注知识 一、设置assetBundleName ...

Sat Jun 30 02:27:00 CST 2018 0 1862
Unity资源加载以及AssetBundle的一些坑

https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒 ...

Fri Jul 19 02:51:00 CST 2019 0 1234
Unity资源加载以及AssetBundle的一些坑

AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject ...

Wed Oct 22 01:01:00 CST 2014 0 7095
 
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