原文:【FairyGUI & Unity】实现血条UI扣血与加血的缓动效果

组件设计 创建一个进度条组件,作为血条。 bar是实际血量条 DownBar是扣血缓动背景图层 UpBar是加血缓动背景图层 LowBar是低血量变色 和控制器配合,本文不讲 n 组合是血量参考线 发布到Unity。 参考代码 实现结果 ...

2018-11-03 21:59 0 2805 推荐指数:

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Unity跟随效果

1、OGUI实现跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
Unity 跟随

今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个跟随 现在就跟大家说说 首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为的父节点 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
Unity UGUI实现分段式

我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好、比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的多少同时创建N多个小格子图片?这明显不合理;根据血量多少同时创建N多个分割线来拆分图片?这也 ...

Tue May 09 01:19:00 CST 2017 0 2878
Unity UGUI HUD 怪物实现

首先做一个,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到控件上。 Follow3DObject.cs的代码如下: 将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看到跟着怪物移动了。 再给一个排序的脚本,这里是简单的根据Z轴的坐标来对进行排序 ...

Fri Mar 20 23:21:00 CST 2015 0 11236
[Shader]暗黑3效果2

<1>效果图1直线瓶颈 效果图2波浪瓶颈 <2>添加破浪 half val =uv.y+ sin((uv.x * 4 + _Time.y * 4))*0.8; val *= 0.1; col.a = uv.y+val ...

Tue Aug 22 20:21:00 CST 2017 0 1445
unity制作简单

学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个。 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。 但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。 背景 ...

Mon Aug 31 23:19:00 CST 2015 0 11172
关于Unity中NGUI的3D角色实现

首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个。 3D角色实例 1.创建Unity ...

Tue Sep 05 07:19:00 CST 2017 0 1445
Unity NGUI弧形的制作

  unity版本:4.6 NGUI版本:3.6.   (转载请注明参考链接及作者)   参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong      很多情况下,我们需要做血量来显示对象的血量,条状 ...

Tue Aug 19 23:41:00 CST 2014 1 3293
 
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