在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名 ...
存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏 仙剑 空之轨迹 : .角色信息 生命值,等级 .道具信息 装备,药品 .场景信息 场景名称 角色坐标 .事件信息 任务相关 关卡类游戏:关卡的通关情况 一些特殊的存档机制 漫漫长夜 亿万僵尸 Unity中使用的存档方式 一 PlayerPrefs:数据持久化方案 官方手册 原理:采用键值对的方式对数据进行存储 保存在本地文件 不同操作系统存储路径不同 中,然 ...
2018-10-28 21:41 0 1139 推荐指数:
在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名 ...
参考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单 ...
此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解存档读档主体实现方式即可,仅供借鉴参考,菜鸟可以去文章结尾下载源码,或者去上面的链接直接观看 ...
创建 SaveGame 类 继承自 USaveGame 存档/读档 原博客地址 存档 读档 ...
load操作:主要用于加载数据,创建出DataFrame save操作:主要用于将DataFrame中的数据保存到文件中 代码示例(默认为parquet数据源类型) 提交集群运行 运行后查看是否保存成功 手动指定数据源类型(进行格式转换很方便) 默认情况下不指定数据源类型的话 ...
在Unity中游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解决几个问题: 1.游戏版本的升级 2.玩家有多个存档 3.玩家破坏存档的情况 PlayerPrefs 优点:上手简单,存储方便,不用考虑内部实现,适合做小游戏的数据存档 ...
我这里用的数据库是mongo 数据库 为栗子: 接下来看 setAttributes() 图: 图1的文件名是test 实例化后是$test 对象 pub ...
docker save Estimated reading time: 1 minute Description Save one or more images to a tar archive (streamed to STDOUT by default) Usage ...